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2019/01

Casey Hudson afirma que Anthem abordará la preocupación de los escépticos sobre la agencia de historias en línea

El MMO o looter-shooter promedio tiene una historia infundada e inexistente que sirve como una forma de aislarte de equipos de alto nivel o de incentivarte a pagar dinero para “progresar hacia adelante”. Bueno, según una nueva publicación de blog del Gerente General de BioWare, la publicación explica que Anthem cambiará la opinión de aquellos que se muestran escépticos ante una historia implementada en un juego online.

Ya sea que un MMO o un looter-shooter presente una historia, la mayoría de las veces la historia afecta muy poco al juego o, si lo hace, la historia es vaga/genérica y no es interesante. Además, la mayoría de los juegos con dicho problema tienden a acompañarlo con búsquedas de búsqueda y otras cosas que diluyen aún más el problema.

Pero parece que BioWare pretende solucionar ese problema con Anthem sofocando el escepticismo de los jugadores cuando se menciona que una historia se está implementando en un MMO o en un looter-shooter.

Justo hoy, o el 22 de enero, Casey Hudson publicó en blog.bioware.com la siguiente información:

“Sabíamos que habría desafíos. La gente se muestra escéptica ante la idea de una historia en un juego en línea, y con razón. A menudo, la naturaleza de los juegos multijugador en línea tiende a luchar contra la agencia de la historia y las interacciones interesantes de los personajes. E, incluso en los mejores juegos en línea, es fácil perder el interés o quedarse sin cosas que hacer cuando tus amigos no están en línea”.

En otras palabras, Hudson está diciendo que incluso en los mejores o peores MMO o looter-shooters es fácil perder el interés en estos juegos debido a la falta de personajes y eventos únicos y gravitacionales, que a su vez luchan contra la agencia de la historia.

Además de lo anterior, Hudson sigue lo anterior con una afirmación bastante importante que afirma que Anthem está diseñado para abordar dichos problemas con un desafío:

“Diseñamos Anthem para abordar estos desafíos de diseño probando algo nuevo y diferente. Con Anthem, nuestro objetivo es integrar la diversión de las misiones multijugador con tus amigos y la agencia de historia y los personajes para un jugador en una experiencia narrativa conectada, ambientada en un mundo diseñado para estar siempre cambiando y donde todo es posible. El resultado es una estructura intencionalmente única que es fundamental para el diseño de Anthem e incluso para el universo en el que se desarrolla”.

En otras palabras, ya sea que tus amigos estén en línea o fuera de línea, la historia, el mundo, las misiones y los personajes serán igual de atractivos sin importar la estipulación, aunque creo que se necesitan comillas fuertes.

Bueno, pronto descubriremos qué sucederá dado que la información de Anthem se filtrará cuando aquellos que reservaron el juego por adelantado o sean suscriptores activos de EA Access participen en la demostración VIP a partir del 25 de enero de 2019. Esto también se aplica a aquellos. que prueban la beta abierta del 1 de febrero de 2019 o aquellos que tienen Origin Access Premier, lo que hace que el juego completo esté disponible el 15 de febrero de 2019.

Por último, el juego oficial se lanzará en PC, PS4 y Xbox One el 22 de febrero de 2019.

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