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2019/01

El vídeo de Star Citizen cubre las complejidades del diseño de personajes femeninos y nuevas mecánicas gravitacionales

Cloud Imperium Games lanzó el último episodio de Around The Verse. Comienza con una mirada a algunos de los eventos comunitarios emergentes y luego continúa con cómo modificaron el sistema de levitación por gravedad para las grav-bikes utilizando el nuevo sistema avanzado de modelo de vuelo.

Con el nuevo modelo de vuelo tuvieron que volver a implementar la forma en que se manejan las bicicletas. Esto incluye que las bicicletas gravitacionales ya no ajustan automáticamente su altura para volar sobre ciertos cambios en la topografía del entorno. Tendrás que modificar manualmente la altura y ajustar manualmente el empuje de las bicicletas para evitar chocar con objetos ambientales.

Esto crea un modelo de operación más basado en desafíos para las motos gravitacionales, de modo que en lugar de simplemente subirte y conducir sin cuidado, tendrás que ser consciente de cómo vuelas por el terreno y a qué altura. Cuanto más alto estés del suelo, menos control tendrás sobre la maniobrabilidad de la bicicleta. Es una configuración interesante con algunos pros y contras interesantes en la compensación de andar en bicicletas gravitacionales a través de diferentes tipos de entornos.

La segunda mitad del video cubre los nuevos modelos de jugadoras y cómo el equipo está lidiando con la conversión de miles de animaciones para los modelos de jugadores masculinos a los modelos femeninos.

Construyeron un esqueleto femenino personalizado desde cero para que no sufriera el síndrome de movimiento masculino, y también tuvieron que modificar la escala de interacción del objeto para que coincidiera con las proporciones del esqueleto femenino.

Para ayudar a facilitar el proceso de creación de nuevos conjuntos de animaciones para las mujeres, diseñaron una herramienta de conversión de middleware que les permitió convertir y ajustar rápidamente algunas de las animaciones masculinas a la plataforma del esqueleto femenino.

La modificación manual es necesaria para reorientar ciertos movimientos y posiciones.

Star Citizen - Bicicleta femenina

Una vez finalizado el segmento, explican que se debe construir una nueva plataforma esquelética de abajo hacia arriba. También hablan de cuál es la diferencia entre crear un modelo de jugador para personajes femeninos en lugar de implementar un personaje NPC estático.

La principal diferencia es que, como explican en el vídeo, los NPC tienen un caché preestablecido de animaciones que solo realizan dentro de sus respectivos roles, por lo que no necesitan muchas animaciones o ajustes para adaptarse a su lugar dentro del mundo del juego.

Los modelos de jugador no solo deben interactuar con armas y elementos dentro del entorno, sino que también deben poder utilizar los controles de la nave, interactuar con otros personajes de jugador y NPC, y evitar cualquier problema de recorte al realizar tareas donde la altura y la proporción las diferencias entran en juego.

Star Citizen - Evento comunitario

Hay muchos matices y sistemas complejos que deben implementarse para que una plataforma esquelética completamente nueva funcione dentro de un entorno tan complejo y mecánicamente profundo como Star Citizen. Si Ubisoft tuviera gente trabajando en relaciones públicas que fuera honesta y con conocimientos sobre el diseño de juegos, habrían explicado a la prensa que este era el principal problema que les impedía implementar un personaje femenino jugable en Assassin's Creed: Unidad. Pero claro, también requeriría que la prensa tuviera conocimientos y no hackeos impulsados ​​por una agenda.

De todos modos, también me daría miedo tener que estar en el equipo de animación o en el equipo de programación de animación si alguna vez decidieran hacer jugable una nueva raza alienígena que no se adhiriera a la naturaleza bípeda de las plataformas humanas masculinas o femeninas.

De todos modos, si desea realizar un seguimiento del desarrollo de Star Citizen, puedes hacerlo visitando el página web oficial, donde puedes ver qué tan avanzado está el desarrollo de ciertas características del juego.

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