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2019/01

Mapa personal 3D de Star Citizen en proceso para Persistent Universe, Squadron 42

Es otra semana, lo que significa que hay otro episodio nuevo de Around The Verse para Star Citizen. Esta semana cubren uno de los aspectos del desarrollo del que no escuchamos mucho: el audio.

Star Citizen es un juego muy atmosférico y el audio juega un papel distinto a la hora de dar vida al vasto universo del proyecto de Cloud Imperium Games. De hecho, podemos ver bien cómo se ve el hangar de los diseñadores de sonido y el proceso de grabación y captura de muchos efectos de sonido naturales.

Por ejemplo, se capturan muchos sonidos a tres distancias diferentes y en diversas condiciones para capturar los distintos grados de estrés, tensión e inmediatez que conllevan los diferentes efectos auriculares mientras interactúas con el entorno o presencias el entorno interactuando a la fuerza con usted.

Puedes ver el vídeo de 14 minutos a continuación para tener una idea de cómo se captura el sonido y cómo se utiliza en el entorno de ejecución del juego.

Los efectos del aterrizaje forzoso se componían de un montón de rocas grandes y bloques de concreto que se dejaban caer desde un lugar alto sobre una placa de metal.

Más adelante en el ATV, también podemos echar un vistazo al nuevo sistema de modelo de vuelo avanzado, mejorado y revisado, que se ajustará con precisión a los joysticks para juegos de PC de alta gama.

Los modelos de vuelo mejorados fueron una de mis mayores críticas al juego cuando estaba en una etapa temprana de desarrollo, pero es genial ver que están refinando esto a medida que avanzan hacia la versión alfa. Escuadrón 42 en 2020 temprano.

Modelo de vuelo avanzado de Star Citizen

Más adelante, veremos cómo funcionan las herramientas de diseño de procedimientos, donde los nodos gráficos del juego se utilizan para mezclar y combinar diferentes tipos de habitaciones que los artistas han diseñado para crear paradas de camiones personalizadas en toda la galaxia.

Los elementos procedimentales para las paradas de camiones generan una gran cantidad de posibilidades y resultados diferentes, desde los accesorios en los estantes hasta los estantes mismos, la publicidad que ves en las tiendas y los centros personales con los que los jugadores pueden interactuar.

Se explica que muchas de las herramientas se han mejorado desde CitizenCon, pasando de un contenedor de Python a una herramienta C++ integrada que permite la implementación directa en el flujo de trabajo del motor. Lo que esto significa es que lleva menos tiempo iterar las herramientas para mejorar la implementación de procedimientos y permitir a los artistas crear una amplia gama de recursos diferentes que pueden aparecer de diferentes maneras dentro de las paradas de camiones del juego.

Star Citizen - Salones de la Justicia

Y finalmente, hablan un poco sobre la nueva función de mapas 3D de Mobiglas que se implementará en el juego. El mapa 3D no está ahí solo para mirar, sino para facilitar a los jugadores la navegación a través de algunas de las regiones más complejas del juego. En realidad, esta es una característica realmente buena para implementar ahora y no más tarde porque los mapas se volverán más grandes, más complejos y con más capas. Y con Escuadrón 42's alfa en el horizonte, definitivamente es útil tenerlo maduro y listo en lugar de tratar de luchar para terminarlo en el último momento.

El mapa 3D todavía está en la fase de previsualización, y no han resuelto cómo se mostrarán los NPC/jugadores enemigos y amigos, así como cómo el nuevo sistema de reputación afectará la forma en que se muestran otros personajes, pero está por llegar. a un ritmo decente.

Puede realizar un seguimiento del desarrollo de Star Citizen visitando la página oficial de hoja de ruta de desarrollo.

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