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2019/01

Star Citizen recibirá persistencia de objetos y malla de servidores en 2019

El primer Around the Verse de 2019 de Cloud Imperium Games ya está disponible. El episodio cubre lo que tienen planeado para 2019, tanto para Escuadrón 42 y del Star Citizen universo persistente.

El episodio dura poco menos de cinco minutos, ya que gran parte del equipo todavía está de vacaciones y recién está regresando para comenzar a trabajar nuevamente. Star Citizen. El video cubre lo que los jugadores pueden esperar implementar a lo largo de 2019, incluido el próximo lanzamiento del planeta ArcCorp, que es básicamente Star Citizen's versión de Coruscant de Star Wars, y otro planeta llamado Microtech (¿sp?). El director ejecutivo de RSI, Chris Roberts, explica lo que hay en el manifiesto para el nuevo año y lo que los patrocinadores pueden esperar que se publique durante los cuatro trimestres.

ArcCorp será un planeta fascinante para ver en vivo y en acción porque todo el planeta está rodeado de una ciudad. Tengo curiosidad por ver cuánto del patrón de edificios se repetirá, cuánto será explorable a pie y cuál será la densidad del nivel del suelo para aquellos que decidan descender al nivel de la calle. Tiendo a dudar de que sea tan denso como Grand Theft Auto con NPC y todo eso, pero ahí es donde entra la curiosidad.

También tengo curiosidad por saber si están usando texturas para la superficie del LOD o se basará en sombreadores de materiales para ahorrar memoria. Pensé que era un uso brillante de las capas de material en ese 4K. Star Wars demo para dar la impresión de que en realidad se trataba de texturas. Capturó la misma fidelidad de una capa UHD pero sin ocupar memoria. Puede consultarlo a continuación en caso de que haya olvidado cómo se veía.

Más allá de los dos nuevos planetas, también se incluirán nuevas lunas que también se podrán explorar. No pudimos ver las lunas en acción, pero estoy seguro de que pronto las veremos exploradas con más detalle.

Roberts también menciona que implementarán la persistencia de entidades de objetos para que los objetos interactivos puedan persistir en un servidor durante un período de tiempo indefinido. Entonces, puedes tomar una caja, dejarla en un planeta detrás de una pila de árboles, abandonar el planeta, luchar contra algunos cazarrecompensas que te han estado siguiendo y luego regresar a los árboles y recuperar la caja que contiene algunos chips de parsec robados o lo que sea.

Ese nivel de persistencia agregará una capa adicional de juego emergente para los jugadores al ya expansivo universo persistente.

Además, el equipo también implementará la malla de servidores, de modo que esto aumentará el rendimiento general del servidor a medida que más y más jugadores se sumen al universo en constante crecimiento.

Puede realizar un seguimiento del desarrollo actual de Star Citizen visitando la página web oficial, que describe la hoja de ruta de desarrollo actual tanto para el universo multijugador persistente como para Escuadrón 42.

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