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2019/01

Unity anuncia alojamiento de servidor en la nube en medio del drama que rodea a los términos de servicio

No pasa un día en el que la industria del juego no se vea envuelta en algún tipo de drama insignificante que haría empalagoso a TMZ. El último drama se centra en una disputa que la empresa Improbable tuvo con Unity con respecto a la plataforma en la nube SpatialOS y los términos de servicio de Unity. Este drama se produjo a expensas de que Unity intentara anunciar su propia plataforma de desarrollo en la nube, que quedó enterrada bajo todo el tumulto digital.

Originalmente Improbable declaró que el cambio en los términos de servicio de Unity lo hacía incompatible con el servicio en la nube SpatialOS y que Unity los había prohibido como resultado de la actualización de los ToS. De acuerdo a PC Gamer, narran las consecuencias y la resolución, donde Improbable primero hizo el reclamo de haber sido prohibido debido a los ToS, y luego dio marcha atrás después de que Unity los corrigió en el reclamo, luego de que el fundador de Epic Games, Tim Sweeney, criticara el pasaje que Improbable señaló en Términos de servicio de Unity.

Sweeney aprovechó la oportunidad para venderles a los desarrolladores la idea de que los términos de servicio y el acuerdo de licencia de usuario final para Unreal Engine 4 son mucho más claros que los de Unity Technologies.

Sin embargo, esto no es del todo cierto en cuanto a los términos de servicio de Unity.

De hecho, el pasaje al que se refieren de los términos de servicio no se ha actualizado durante años. De hecho, ha estado allí durante ya en 2016.

El pasaje se encuentra en el acuerdo de términos adicionales del software Unity. bajo la sección 2.4, Que estados…

“No puede distribuir directa o indirectamente el Software Unity, incluida la parte de tiempo de ejecución del Software Unity (el “Unity Runtime”), o el Contenido de su proyecto (si incorpora Unity Runtime) mediante streaming o transmisión de modo que cualquier parte del Software de Unity se ejecuta o simula principalmente en la nube o en un servidor remoto y se transmite a través de Internet u otra red a los dispositivos del usuario final sin una licencia o autorización separada de Unity. Sin limitar lo anterior, no puede utilizar un servicio administrado que se ejecute en una infraestructura en la nube (un "Servicio Administrado") o una integración específica de un complemento binario (por ejemplo, un complemento o SDK) o código fuente para integrarse en el El software de Unity o el contenido de su proyecto que incorpora Unity Runtime (una “integración de SDK”) para instalar o ejecutar Unity Runtime en la nube o en un servidor remoto, a menos que dicho uso del servicio administrado o la integración de SDK haya sido autorizado específicamente por Unity”.

La compañía publicó un tweet al respecto para corregir a algunos de los desarrolladores que habían utilizado la información que se estaba difundiendo en línea.

Unity también corrigió a Improbable publicando sus propios del blog el 10 de enero de 2019 para explicar que la prohibición de que Improbable usara Unity no tenía nada que ver con el pasaje citado en los términos de servicio, sino que tenía todo que ver con que Improbable violara los términos de servicio al no obtener permiso para usar ciertos servicios de Unity con Sistema operativo espacial.

En la publicación, el equipo de Unity afirma...

“En esencia, los términos de restricciones de streaming y juegos en la nube siguen siendo los mismos que antes. Recibimos comentarios de que el lenguaje era ambiguo, por lo que actualizamos nuestros Términos de servicio para dejar claro nuestras restricciones de distribución y transmisión. Continuaremos escuchando a la comunidad y aclarando lo que podamos.

 

“Sin embargo, si un servicio de terceros quiere ejecutar Unity Runtime en la nube con su SDK adicional, lo consideramos una plataforma. En estos casos, requerimos que el servicio sea un socio de plataforma aprobado por Unity. Estas asociaciones permiten un soporte de plataforma amplio y sólido para que los desarrolladores puedan tener éxito. Celebramos estas asociaciones todo el tiempo. Este tipo de asociación es en lo que hemos trabajado continuamente con Improbable”.

Después de que Unity corrigiera la información errónea que se había difundido sobre los términos de servicio, Improbable también actualizó su del blog, escritura…

“Para empezar, solo queríamos disculparnos con la increíble comunidad de desarrolladores de juegos que hemos visto dialogar hoy. Pedimos disculpas porque este evento que instigamos haya creado tanta incertidumbre, confusión y dolor para tantos desarrolladores que realmente no merecen esto.

 

“Esperamos que algunos de los esfuerzos de nuestro equipo y socios hayan ayudado un poco, y tenemos planes sobre cómo podemos hacer aún más, que esperamos anunciar pronto. Una vez más, comuníquese con nosotros si podemos ayudarlo de alguna manera.

 

“Pero, sinceramente, no creemos que hoy se tratara de Unity o, en realidad, de Improbable. En última instancia, una disputa comercial entre dos empresas, en la que ambas partes ciertamente han cometido errores, nunca debería amenazar el acceso a tecnología esencial utilizada por un gran número de desarrolladores. Un mundo donde esto suceda con frecuencia será un mundo con muy poca innovación en los juegos”.

Perdido en todo este ruido está el hecho de que Unity ha iniciado su propia plataforma de desarrollo de transmisión en la nube.

Más en la sitio web de la unidad hay un anuncio para las pruebas alfa del servidor de juegos para la nueva infraestructura de servidor en la nube en tiempo real.

Algunas personas piensan que Unity estaba imponiendo los términos de servicio de Improbable para reforzar su propia solución de servidor en la nube.

Unity parece negar esta acusación, recurriendo a la explicación de que los problemas con Improbable existían desde mucho antes del anuncio de sus servicios en la nube.

De cualquier manera, hubo muchas discusiones y acusaciones innecesarias que resultaron ser completamente inútiles.

Por el lado positivo, al menos Unity e Improbable señalaron que después de este incidente, asumirían un papel más puntilloso a la hora de actualizar y aclarar sus términos de servicio.

(Gracias por el consejo de noticias zac za)

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