¿Cómo estuvo el artículo?

1537480verificación de cookiesGranblue Fantasy: Relink ya no es desarrollado por Platinum Games
Medios
2019/02

Granblue Fantasy: Relink ya no es desarrollado por Platinum Games

Recientemente se anunció que el juego de rol de acción japonés que estaba siendo desarrollado por Cygames y Platinum Games ya no lo será por Platinum Games. De vuelta en 2016 se anunció que Granblue Fantasy: Relink estaba en desarrollo por Cygames y Platinum Games. Desde entonces, sólo hemos oído y visto esporádicamente fragmentos y fragmentos del juego a través de Arte conceptual generado por computadora o avances. Bueno, después de tres años de trabajar en el juego, Platinum Games ha anunciado que su contrato ha finalizado y que su trabajo en el proyecto ha terminado.

Gematsu informa que Platinum Games ya no está en el proyecto y que el logotipo del juego ya no aparece en el sitio web de Platinum Games, mientras que el logotipo de Platinum Games ya no aparece en el Granblue Fantasy: Relink sitio web.

Obviamente, los logotipos no significan mucho, pero si eso no es lo suficientemente concreto para ti, se emitió un comunicado de prensa indicando que Cygames se hará cargo del 100% del desarrollo del juego y que seguirán comprometidos. para ofrecer el juego que los fanáticos esperan. Platinum, por su parte, afirmó en un del blog el 5 de febrero de 2019…

“Si bien nosotros, PlatinumGames, hemos estado trabajando con Cygames en el desarrollo conjunto del próximo juego de consola Granblue Fantasy: Relink, anunciamos oficialmente que nuestro contrato sobre el proyecto ha llegado a su fin. El desarrollo continuará, pero estará a cargo únicamente del equipo de desarrollo interno de Cygames.

 

"Nos gustaría expresar nuestro agradecimiento a todos los que han mostrado interés en el proyecto y pedir que se continúe con el mismo apoyo para Granblue Fantasy: Relink a medida que su producción continúa".

Algunos jugadores están preocupados por el futuro de Platinum, dado que la compañía tuvo un par de errores con grandes proyectos, el primero fue escala Bound, que Microsoft enlató.

Sin embargo, lograron trabajar con el visionario Yoko Taro y crear NieR: Automata, que vendió millones de copias en consolas domésticas y PC.

Entonces, tal vez el estudio pueda recomponerse, limpiar esas lágrimas y hacer otro juego con una waifu atractiva y de alta calidad que venderá millones de copias... tal como NieR: Automata.

(Gracias por el consejo noticioso, Lucky Pal)

otros medios