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2019/02

La actualización para evitar colisiones de NPC de Star Citizen mejorará la navegación por IA

Cloud Imperium Games lanzó una breve y atractiva actualización para Star Citizen. La última actualización cubre los últimos avances que el equipo ha estado logrando en el simulador espacial de alta gama.

El episodio de esta semana es bastante corto, dura poco menos de nueve minutos. Cubren brevemente algunos temas centrales, incluida la locomoción de los NPC y la evitación de entidades, los efectos de daño de los propulsores, los efectos planetarios y las mejoras en la transmisión de contenedores de objetos.

La primera sección se centra específicamente en evitar colisiones para el sistema de IA.

Ofrecen una breve descripción general de cómo están utilizando el sistema de colisión procedimental que se conecta al sistema de locomoción de los personajes y que permite a los diseñadores mover a los personajes alrededor de objetos, otros personajes y moverse a través de habitaciones, pasillos y estructuras.

Búsqueda de caminos de IA de Star Citizen

El sistema de colisión procesal funciona en conjunto con el sistema de navegación de ruta, donde los NPC que siguen rutas establecidas reaccionarán dinámicamente ante una entidad en su camino y se moverán (a una distancia específica relativa al volumen de la entidad) para evitar chocar con dicho objeto. Este sistema funciona con entidades individuales y con múltiples entidades en el camino.

Demuestran cómo la IA ajusta dinámicamente su trayectoria para evitar colisiones con objetos, pero al mismo tiempo nunca se desvía completamente de su destino. Puedes verlo en acción a continuación.

También analizan algunas de las mejoras en la transmisión del contenedor de objetos para alfa 3.5.

El equipo de redes está optimizando específicamente la transmisión para reducir las paradas de fotogramas que se producirían cuando los jugadores encontrarían contratiempos notables al entrar y salir del viaje cuántico, además de aparecer a la vista de grandes estaciones o centros satelitales.

La idea es que el equipo esté reduciendo la carga en el sistema a medida que las entidades se transmiten a la memoria, de modo que haya menos espacios entre los objetos que se cargan en la memoria y los jugadores que se encuentran con los tiempos de carga. En última instancia, esto seguirá mejorando el rendimiento general.

También están buscando reducir la desconexión del servidor y las fallas del servidor y del cliente que se generaron desde el OCS, ya sea causando bucles que provocarían una falla, o que el OCS se detuviera en los tiempos de carga, lo que en última instancia resultaría en desconexión o fallas.

La última parte del vídeo describe el progreso que se está realizando con el daño del propulsor, que se encontraba en la fase inicial de creación de prototipos hace unas semanas. Por lo tanto, se está ultimando su implementación en alfa 3.5.

Puede realizar un seguimiento del desarrollo de Star Citizen visitando la página web oficial.

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