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2019/02

GOG.com supuestamente despide a una docena de empleados debido a dificultades financieras

Muchos jugadores dijeron que renunciarían a GOG.com cuando la compañía decidió despedir a uno de sus propios empleados por un tweet inofensivo que Usé el hashtag #WontBeErased. Sin embargo, los Guerreros de la Justicia Social querían que rodaran cabezas por el tweet y GOG.com les ofreció un sacrificio en octubre de 2018. Bueno, después de que los SJW tomaron su libra de carne, los jugadores habían afirmado que llevarían sus negocios a otra parte, ya sea Si cumplieron esa promesa o no, los tiempos no han sido demasiado buenos para GOG.com en los últimos meses. Según un informe de Kotaku Según se publicó el 26 de febrero de 2019, alrededor de una docena de personas (o el 10% del personal) fueron despedidas recientemente.

Sin embargo, no es tan simple como el despido de algunos miembros del personal. Aparentemente, GOG.com también tiene algunos puestos vacantes que, según afirman, están llenando en lugar de las salidas.

Un representante de GOG.com le dijo a Kotaku...

“Dejar ir a la gente nunca es fácil. Hemos estado reorganizando algunos equipos desde octubre de 2018, lo que llevó a cerrar alrededor de una docena de posiciones la semana pasada. Al mismo tiempo, desde que comenzó el proceso hemos dado la bienvenida a casi el doble de nuevos miembros del equipo y actualmente tenemos 20 puestos vacantes”.

A Kotaku se le dijo algo ligeramente diferente al personal que fue despedido recientemente, afirmando que el 10% de todo el personal de GOG.com fue despedido.

Continuaron explicando que la entrada de ingresos no ha sido tan consistente como les hubiera gustado, y después de tener un enero bastante bueno, febrero fue abismal…

“Nos dijeron que es una decisión financiera. Los ingresos de GOG no pudieron seguir el ritmo del crecimiento, el hecho de que estamos peligrosamente cerca de estar en números rojos ha salido a la luz en los últimos meses, y el movimiento del mercado hacia una mayor participación en los ingresos [de los desarrolladores] ha afectado, o afectará, a la resultado final también. Quiero decir, es simplemente una situación extraña, como si las cosas se volvieran realmente desesperadas muy rápido. Sé que febrero fue un mes realmente malo, pero enero en cambio fue excelente. Estábamos en medio de una reestructuración general, cambiando algunos equipos, algo que no tenía precedentes. Pero nunca antes se habían producido despidos tan grandes”.

El artículo de Kotaku da un extraño salto lógico al afirmar que la participación en los ingresos de los desarrolladores puede haber influido en la crisis, lo cual no tiene sentido.

Epic Games Store recibe un recorte de distribución del 12%, mientras que casi todos los demás distribuidores importantes, incluidos GOG.com y Steam, reciben un recorte del 30%. La cuestión es que los recortes de distribución son lo que se le debe a un desarrollador después de que un cliente realiza una venta; no tiene nada que ver con la demanda del producto, la retención de los consumidores o la distribución del mercado.

Una caída en los ingresos es indicativa de que las personas ya no compran productos en la tienda, lo cual es un tema completamente independiente de lo que recibe un desarrollador en el backend.

Más que nada, GOG.com debería reevaluar si hubo alguna caída en los ingresos cuando los jugadores afirmaron que boicotearían el medio de distribución después de GOG.com. se disculpó varias veces con los SJW.

A menos que veamos cómo fue la participación/los ingresos a lo largo de 2018, es imposible decir exactamente por qué la gente dejó de realizar compras en GOG.com, especialmente en febrero de 2019. Pero obviamente no tiene nada que ver con el reparto de ingresos según los datos disponibles.

(Gracias por el consejo noticioso Diógenes)

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