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2019/02

El progreso del desarrollo del MMO Sandbox de Fractured incluye más enemigos, biomas y viviendas

Dynamight Studios lanzó una actualización sobre el página web oficial que cubre el progreso y desarrollo del próximo MMO isométrico sandbox, Fractured, y cuánto lograron hacer a lo largo de 2018 y cuánto les queda por hacer.

Si bien el juego aún se encuentra en pruebas pre-alfa, con NDA estrictos vigentes para evitar que los medios del juego lleguen al público, ha habido un gran progreso en términos de cuántos biomas diferentes han podido los desarrolladores. artesanía, que incluye los pastizales, las llanuras secas, las colinas, las montañas, las costas y las marismas.

Habrá diferentes recursos disponibles dentro de cada uno de los seis biomas, lo que obligará a los jugadores a viajar para encontrar elementos específicos en lugares específicos. Las diferentes regiones también tendrán diferentes comerciantes que determinarán el valor de las operaciones.

Puedes ver cómo se ven algunos de los entornos en las imágenes pre-alfa de 2018.

El equipo también aumentó la cantidad de enemigos, criaturas y monstruos que los jugadores encontrarán a lo largo del juego, que van desde osos, jabalíes, lobos y serpientes hasta zombis, esqueletos, demonios y momias. También hay cíclopes, trolls, vampiros, hombres lobo, ogros, hidras, demonios, golems, quimeras y dragones.

Cosas como la vivienda de los jugadores y los reclamos de tierras aún están lejos. Era algo que querían incluir ya que el juego estaba en Kickstarter en el pasado. verano de 2018, y están trabajando lentamente para finalizar la implementación de esa característica bastante desalentadora.

La personalización del personaje también está aún en pleno desarrollo. Por ahora, el único tipo de herramientas de creación disponibles para el personaje jugador son los atributos, pero tienen planes de ampliar aún más los diferentes tipos de posibilidades de creación de personajes, junto con tipos de armaduras, tipos de armas y grados de elementos.

El post se completa abordando el Unidad vs enfrentamiento improbable, señalando que todo ha sido resuelto entre los dos grupos y Fractured todavía se ejecuta en el motor Unity utilizando el marco SpatialOS para la infraestructura multijugador.

Fractured Todavía está muy lejos de su lanzamiento, pero siempre es bueno ver actualizaciones de los desarrolladores que brindan información sobre el funcionamiento interno detrás de escena de un proyecto altamente ambicioso.

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