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2019/02

GTFO, Horror Co-op FPS trae al escritor de The Last Of Us para desarrollar los personajes y la historia

Oye, ¿recuerdas ese juego? GTFO del Colectivo 10 Cámaras? Sí, ¿el próximo shooter en primera persona que es una experiencia de terror cooperativa? Bueno, se lanzó un nuevo documental de desarrolladores detrás de escena para brindarles a los jugadores un vistazo a en qué está trabajando el equipo, qué tipo de progreso se ha logrado desde que se presentó en el E3 el año pasado y cómo incorporaron al antiguo personal de Naughty Dog para ayudar con la caracterización de los cuatro carroñeros jugables y su papel en la historia.

En el comunicado de prensa se explica que Adam Gascoine, escritor de The Last Of Us y la iteración 2016 de CONDENAR fue contratado para trabajar en la historia de GTFO.

Según Simon Viklund de 10 Chambers Collective, el juego está esculpido en torno a momentos desesperados de supervivencia y conceptos de juego cooperativo con temática de terror, que se mencionan en el documento...

“Casi siempre te estás quedando sin municiones. Casi siempre te estás quedando sin salud. Si quieres sobrevivir tienes que usar todas tus herramientas e instintos para detectar una situación de combate antes de que suceda, prepararte para ella y controlar la acción”.

Puedes consultar el documento de desarrollo a continuación para ver las nuevas imágenes del juego y cómo avanza la historia.

Como se menciona en el vídeo, dada la cantidad limitada de recursos, el ritmo del juego es mucho más lento que el de otros shooters cooperativos. Querían que el modo cooperativo se centrara en el modo cooperativo en lugar de un juego para un solo jugador en el que solo juegas con otros tres jugadores.

Tendrás que utilizar tácticas de equipo para vencer a las hordas enemigas y salir con vida.

El núcleo del juego consiste en jugar como cuatro carroñeros reacios que se ven obligados a ingresar al complejo para recuperar cierta información u objetos para un personaje misterioso llamado The Warden.

GTFO Me recuerda mucho a La cosa combinado con Izquierda 4 Muerto Y un toque de Metro: 2033.

Parece que se perfila como un juego interesante. Algo más metódico, de ritmo lento y con una temática de terror sería un soplo de aire fresco de todos los shooters de ritmo rápido disponibles actualmente en el mercado que son clones de “yo también”.

Descubriremos exactamente qué tan bien se combinan todos estos diferentes elementos cuando GTFO se lanza esta primavera. Puede realizar un seguimiento del desarrollo y las actualizaciones visitando el página de la tienda de vapor.

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