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2019/03

La vista previa del juego exterior cubre el modo cooperativo en pantalla dividida, elementos de supervivencia y combate

Deep Silver y Nine Dots Studio han publicado más imágenes de su próximo juego de rol de supervivencia de mundo abierto para un jugador (o cooperativo) llamado Outward. El juego es como una versión naturalmente evolucionada de Los documentos antiguos debería ser, con algunos sistemas mágicos, mecánicas de combate y juego en pantalla dividida bastante interesantes.

Hay una demostración de juego de casi 15 minutos con todas las imágenes nuevas de Outward, brindando a los jugadores una mirada al próximo RPG de acción y cómo funcionan los sistemas, qué puedes hacer en el juego y qué puedes esperar de la funcionalidad básica. Puede ver la vista previa del video a continuación, cortesía de YouTuber. ESO - Guías de Fallout y Elder Scrolls.

Como se explica en el vídeo, el juego no presenta el nivel tradicional como en otros juegos de rol de acción. En cambio, debes realizar una peregrinación para adquirir la capacidad de utilizar maná, lo que luego desbloqueará la capacidad de usar magia.

Para desbloquear aún más ciertas mejoras o habilidades, debes adquirirlas o aprenderlas de NPC específicos repartidos por el mundo abierto. Por lo tanto, es más un juego de rol tradicional, duro y sandbox que los juegos de rol de parques temáticos donde puedes simplemente entrenar a tu personaje en diferentes áreas hasta que seas lo suficientemente fuerte como para vencer al jefe final.

Hacia afuera - Ciudad

El juego utiliza un sistema de dar y recibir, por lo que debes equilibrar lo que quieres que tu personaje aprenda y cómo progresa. También aprenderás a crear equipos nuevos y mejores, así como también aprenderás nuevas recetas para cocinar alimentos que le darán a tu personaje efectos diferentes, no muy diferentes a los de Monster Hunter.

Además, el juego tiene una mecánica muy realista en el sentido de que tus suministros se desgastarán y tu comida se pudrirá. Sin embargo, puedes utilizar cosas como sal envuelta en lino para conservar tus suministros de alimentos. Alternativamente, puedes hervir un guiso, untarlo con veneno y luego frotarlo sobre un lino que luego puedes envolver alrededor de una hoja para agregar un efecto de veneno a tu arma. Sí, el juego está lleno de mecánicas de jugador emergentes.

También hay un elemento de microgestión en el que tu mochila determinará cuánto puedes llevar. Sin embargo, cuanto más grande sea la mochila y más objetos lleves, más sobrecargado estarás, lo que dificultará esquivar o maniobrar durante el combate. Entonces, para algunas peleas, puede ser mejor dejar caer la mochila y luchar sin ella hasta que termine la batalla.

Uno de los aspectos realmente interesantes de Outward es que cuando mueres el juego no termina. El juego tiene una configuración de sistema aleatorio única en la que, dependiendo de dónde mueras, dependerá qué tipo de evento le ocurrirá a tu personaje. En el vídeo de arriba se muestra un ejemplo en el que morir en una cueva da como resultado una historia paralela en la que los bandidos capturan a tu personaje, lo despojan de sus bienes y lo hacen prisionero. Esto da como resultado una misión en la que tienes que salir sigilosamente de la celda, noquear a los guardias, recuperar tu equipo y escapar de la mazmorra.

En algunos casos, es posible que te despiertes varado en una isla, plagado de enfermedades y hambriento, o que los piratas te mantengan cautivo y te hayas perdido todo el oro.

Hacia afuera - Sistema mágico

Es una excelente manera de subvertir el juego tradicional en pantalla y obligar a los jugadores a evitar morir para no perder todo su equipo. No es tan castigador como las funciones de muerte permanente en algunos juegos de supervivencia, pero tampoco es tan indulgente como simplemente recargar desde el último punto de control.

Tampoco puedes salvar escoria como en la mayoría de los otros juegos de mundo abierto. Solo tienes una partida guardada y se sobrescribe constantemente cada vez que tomas una decisión, adquieres un artículo o contraes un efecto de estado, dolencia, enfermedad, deterioro o condición.

Las enfermedades se pueden curar con pociones, durmiendo o té, pero si no curas una enfermedad, afectará la producción de daño y el agotamiento de la salud de tu personaje. Por lo tanto, debes tener cuidado al comer ciertos alimentos que podrían echarse a perder o al luchar contra enemigos plagados de enfermedades.

Todo esto puede influir en la forma en que tu personaje puede interactuar con el mundo y en la eficacia con la que completa las misiones. Por ejemplo, algunas misiones dependen del tiempo y tendrás que completarlas en un período de tiempo específico. Esto también puede verse afectado según la temporada del juego. Sí, el juego tiene temporadas y cada temporada tiene sus pros y sus contras. Si hace demasiado calor, tu personaje se deshidratará más rápido, por lo que tendrás que vestir ligero en lugares áridos. Si hace demasiado frío, tendrás que abrigarte; de ​​lo contrario, si no estás lo suficientemente abrigado, podrías resfriarte y volverte menos eficaz en las aventuras.

Hacia afuera - Elaboración

Hay una gran cantidad de variables que afectan a tu personaje y su desempeño. Definitivamente, las cosas se hacen más fáciles con la cooperativa en línea o la cooperativa de pantalla dividida donde una segunda persona puede unirse a la aventura. Es raro que tengamos opciones cooperativas de pantalla dividida en juegos como este, pero es genial ver que Nine Dots las ha agregado. Outward.

Algunos detractores intentaron hablar negativamente sobre las características de supervivencia incondicionales del juego, diciendo que todos los elementos incondicionales deberían hacerse más informales, de lo contrario podrían perder su audiencia. Nine Dot tuvo las pelotas de contar las cosas como son y garantizar que los jugadores que están cansados ​​de experiencias “cinemáticas” AAA, pobres en orina y tomados de la mano, no necesiten postularse porque este es un juego real hecho para jugadores reales, mencionando en el Foro de Steam...

“Hacia afuera no es el juego para ti. Está claro que usted no es nuestro público objetivo y la razón por la que somos tan transparentes sobre la naturaleza de nuestros sistemas es para asegurarnos de que la gente sepa lo que está obteniendo.

 

“Sabes que tenemos durabilidad de armas, sabes que tenemos gestión de inventario, sabes que nuestro combate será más complicado y sabes que nuestro juego combina cooperativo e historia. Si crees que no te gustará, no lo compres. Prefiero que los jugadores no desperdicien su dinero en algo que no fue diseñado para ellos, incluso si eso significa menos ventas. Quiero que nuestros jugadores estén contentos con su compra. Hay tantos juegos disponibles que eres libre de elegir el que mejor se adapte a tus gustos”.

¡¡¡Sí!!!

Gracias, gracias, gracias. Desearía que más desarrolladores tuvieran el valor de contar las cosas como son y que no todos los juegos deben estar hechos para todos.

Usted puede buscar Outward se lanzará en Xbox One, PS4 y PC (y, por cierto, las tres versiones admiten el modo cooperativo en pantalla dividida) a partir del 26 de marzo de 2019. Puedes obtener más información sobre el juego presionando el botón página de la tienda de vapor.

(Gracias por el consejo de noticias Quickshooter)

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