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1470860verificación de cookiesValhall Dev Diary ofrece a los jugadores un primer vistazo al modo Asedio, modelos de personajes mejorados y un nuevo sistema de combate
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2019/04

Valhall Dev Diary ofrece a los jugadores un primer vistazo al modo Asedio, modelos de personajes mejorados y un nuevo sistema de combate

Blackrose Arts, un desarrollador independiente que trabaja en el próximo Valhall, recibió algunas imágenes nuevas del juego. La última vista previa del juego describe algunos de los desarrollos que ha realizado el juego durante su financiación colectiva a través de IndieGoGo.

La vista previa de 10 minutos comienza con un breve fragmento del modo Asedio y el modo Battle Royale. Más adelante en el vídeo hablan de las mecánicas de combate 2.0, donde explican que el combate se basa en los movimientos del jugador. El botón izquierdo del mouse ataca, pero dependiendo de dónde muevas el mouse determinará en qué ángulo golpeas, muy similar a Monte y cuchilla.

Puedes esquivar o evadir ataques usando la mecánica de evasión de dirección, o también puedes correr, deslizarte y apuñalar a los enemigos, lo cual es bastante bueno. Hasta ahora, el juego también parece estar completamente libre de cualquier tipo de política de Guerrero de la Justicia Social. Puedes consultar las nuevas mecánicas de combate a continuación.

El juego también cuenta con una mecánica de tiro con arco más realista para combates a larga distancia. No hay puntos de mira para los arcos. Tendrás que apuntar manualmente usando tu propio criterio. Tendrás que juzgar la distancia usando la habilidad de tirar hacia atrás la flecha, lo que determinará cuánta potencia aplicarás al disparo.

Y para ayudar aún más a mantener el PvP justo, han eliminado cualquier tipo de mirada en tercera persona. Así que no podrás esconderte en una casa y mirar por las esquinas para matar agachadizas.

También decidieron modificar la relación de salud y resistencia uniendo las dos, lo que significa que cuanto menor sea tu vida, menor será tu resistencia. Y una menor resistencia significa que no podrás correr muy rápido ni muy lejos. Esto se hizo para evitar que los jugadores con poca salud huyeran y se escondieran constantemente. Tienes que quedarte y terminar la pelea o morir como un cobarde.

Una cosa que me pareció interesante fue que reconocieron que utilizar fotogrametría y recursos preempaquetados era la alternativa más económica a construir y renderizar ciertos escenarios lo más rápido posible. La utilización de la fotogrametría tiene dos fines: en primer lugar, reduce la necesidad de dibujar recursos manualmente, lo que a su vez le ahorra al equipo mucho tiempo y dinero. En segundo lugar, le da al juego un aspecto fotorrealista de alta gama.

La prueba alfa inicial estará cerrada solo a los patrocinadores y tendrá un acuerdo de confidencialidad estricto. El propósito es que el equipo pueda trabajar con la comunidad para refinar la jugabilidad y pulir las mecánicas. Primero comenzarán con el modo Asedio y luego trabajarán para perfeccionar y optimizar el modo Battle Royale. Una vez que se hayan completado los conceptos básicos, tienen planes de poner el juego en acceso anticipado en Steam, donde pasará otros cinco a siete meses en desarrollo antes de finalmente lanzarse por completo.

Puede obtener más información sobre los esfuerzos de desarrollo que se están realizando Valhall visitando la La página de IndieGoGo o consultando el página de la tienda de vapor.

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