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2019/04

Nintendo Switch Online alcanza los 9.8 millones de suscriptores

En tan solo seis meses, Nintendo logró alcanzar cerca de 10 millones de suscriptores para la versión premium de Nintendo Network. El servicio pago surgió el año pasado, en septiembre de 2018, pero Nintendo ya está buscando ponerse al día con Xbox Live y PSN debido a la agresividad con la que intentan reforzar sus cifras tan pronto después de unirse a la refriega de los servicios premium en línea.

Según la GamesIndustry.biz, el servicio en línea de Nintendo Switch ha alcanzado aproximadamente el 29% de la base instalada total del hardware de Switch, que asciende a alrededor de 34 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Nintendo está todavía a sólo un tercio de lo que ha movido Sony al comparar las ventas de Switch con las de PS4, que ha superado los 91 millones. Pero Switch está a sólo unos pocos millones de llegar a Xbox One, que rondaría los 41 millones, según Ubergizmo.

A su ritmo actual, y con el lanzamiento de algunas exclusivas notables, creo que Switch superará fácilmente a Xbox One este año en términos de base de instalación. Eso es bastante impresionante ya que se lanzó hace apenas dos años, en 2017.

Sin embargo, Nintendo todavía está lejos de alcanzar el número de suscriptores de sus rivales de la red premium. Según se informa, PSN ha estimado alrededor de 90 millones en términos de usuarios activos, según PushSquare. Y Xbox Live tiene 64 millones de usuarios activos mensuales según ventanas centrales.

Así que Nintendo tiene un largo camino por recorrer antes de siquiera hacer algún tipo de mella notable en los números de sus competidores en el frente en línea.

Aun así, parece que el servicio premium de Switch está ganando impulso con bastante facilidad. La oferta de juegos antiguos de NES con soporte multijugador en línea aparentemente ha tenido más éxito de lo que la mayoría de la gente pensaba, pero estoy bastante seguro de que la mayoría de las suscripciones provienen de personas que quieren jugar. Mario Kart 8 Deluxe y Super Smash Bros. en línea con sus amigos.

De cualquier manera, todavía odio la idea de pagar para jugar en línea. Los juegos de PC solían ser así cuando Mplayer y TEN dominaban el día, pero es imposible imaginar querer entregar dinero en efectivo voluntariamente por una oportunidad de servicio al que puede acceder de forma gratuita en dispositivos móviles y PC.

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