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2019/04

BioWare ataca el artículo que destaca las luchas y fallas de Anthem

No es ningún secreto que Anthem Tuvo que superar bastantes obstáculos para llegar al lanzamiento y, desde su lanzamiento, el equipo de BioWare ha seguido luchando con las dificultades del juego. Un informe reciente que destaca el pasado, presente y futuro potencial del juego, con defectos y todo, ha provocado la ira del desarrollador en cuestión. Desafortunadamente, parece que BioWare no ha entendido nada.

Mas de en Kotaku esta mañana, un artículo de Jason Schreier desglosó lo que “salió mal” con Anthem. Es un informe bastante extenso que claramente requirió mucha investigación y encontró a casi 20 empleados que trabajaron en o estrechamente con el Anthem .

Schreier destaca un estudio que lucha por mantener varios platos girando a la vez con el objetivo final de hacer que todos esos actos de equilibrio inconexos giren de alguna manera al unísono. Comienza señalando que incluso el nombre del juego era un tema extraño, ya que comenzó su vida como "Más allá de"Y, apenas unos días antes del anuncio del juego, el equipo tuvo que cambiar el nombre a Anthem. Puede parecer un pequeño detalle, pero sirve como una especie de microcosmos para los problemas más importantes en juego, que el informe de Schreier desglosa.

En el camino, leerá sobre cómo Anthem se desarrolló como varias partes móviles que se esperaba que el equipo de alguna manera reuniera y hiciera sin problemas a medida que se acercaba el lanzamiento. Escuchará cómo el equipo tuvo que trabajar con Frostbite Engine a pesar de las dificultades que tenían con él, así como los numerosos problemas que tuvieron los empleados con el crunch.

Al final, obtuvimos un juego que no fue muy bien recibido por la crítica ni por la comunidad, a pesar del pedigrí de BioWare. Y si no has seguido el juego después del lanzamiento, también conocerás las muchas problemas continuos Anthem está teniendo que, una vez más, siga decepcionando a sus jugadores.

En respuesta a esto, BioWare ofreció su propia entrada de blog haciendo referencia al artículo y analizando su contenido. Está la dosis habitual de "amamos a nuestro equipo, juego y comunidad" junto con "diseñar un juego es muy difícil", seguida de una conclusión que es nada menos que sorda.

No vemos el valor de derribarnos unos a otros o el trabajo de otros. No creemos que los artículos que hacen eso mejoren nuestra industria y nuestra artesanía.

Lee el artículo y saca tus propias conclusiones, pero lo que BioWare básicamente dice aquí es que está mal escribir una historia que, con la ayuda de múltiples fuentes, intente comprender cómo es que un juego proveniente de una empresa tan respetada. El equipo podría desmoronarse por su propio peso. El artículo destaca prácticas de desarrollo cuestionables y temas como el agotamiento de los empleados. Arroja luz sobre elementos de la industria que probablemente deberían evitarse y, dado que el tema es BioWare, creen que estos puntos son perjudiciales para la industria. El artículo mostró un espejo y, a BioWare no solo no le gustó lo que vio, sino que el estudio en realidad argumenta que cuestionar ciertas prácticas, en lugar de ser culpable de ellas, es lo que es malo para la industria de los juegos.

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