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2019/05

EA admite que Anthem no cumplió con las cifras proyectadas de 5 millones y quebró

Ha llegado nuevamente el momento en que NASDAQ: EA anuncia sus resultados financieros preliminares para su cuarto trimestre fiscal y el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2019. Según el nuevo informe, las cosas no pintan muy bien para Electronic Arts en lo que respecta a Himno's cifras.

El sitio web que cubre películas, política, juegos y otras fuentes de medios, hollywoodreporter.com, ha publicado un nuevo artículo sobre las relaciones con los inversores de EA respecto a dicha compañía Resultados de Q4 FY19.

El párrafo introductorio del sitio de publicación va seguido de un problema tras otro relacionado con el informe del cuarto trimestre del año fiscal 4 de EA, que dice:

“Tanto los ingresos como los ingresos disminuyeron año tras año para Electronic Arts durante los primeros tres meses de 2019, reveló la compañía en un informe financiero el martes.

 

Los ingresos netos totales de EA para el período ascendieron a 1.2 millones de dólares, frente a casi 1.6 millones de dólares en el mismo período de 2018. Mientras tanto, los ingresos netos cayeron de 607 millones de dólares a 209 millones de dólares.

 

Es un poco sorprendente, dado el buen comienzo que tuvo Apex Legends en el lanzamiento. El juego creció rápidamente a 10 millones de jugadores en sus primeros 10 días de lanzamiento y ahora cuenta con 50 millones de jugadores.

 

Para el año fiscal total, EA registró unos ingresos totales (antes de la provisión para impuestos sobre la renta) de poco más de 1 millones de dólares en 2018, frente a unos ingresos netos totales de 4.9 millones de dólares.

 

En el último trimestre de 2018, el editor de videojuegos lanzó dos nuevos títulos, Apex Legends y Anthem, ambos lanzados en febrero. EA no proporcionó cifras para ninguno de los juegos en su informe inicial”.

Apex Legends Tuvo un buen comienzo, pero rápidamente se desvaneció cuando los jugadores perdieron el interés una vez. EA dejó de inyectar dinero de patrocinio en las arcas de los influencers.

Contrariamente a las malas noticias, EA también enfrentó una subida. Battlefield VModo Battle Royale Firestorm y Los Sims 4 con el sitio web que describe:

"Sin embargo, la compañía destacó el éxito del modo Firestorm Battle Royale en Battlefield V del año pasado. El nuevo modo se lanzó en marzo y EA se jactó de ser el "mayor evento de servicio en vivo de Battlefield jamás realizado". Mientras tanto, Los Sims 2014 de 4 continúa su éxito con un aumento del 35 por ciento en jugadores activos año tras año durante el trimestre”.

mirando hacia atrás a Anthem, el juego tenía un trabajo que hacer el 5 de febrero de 2019, según un archivo PDF que EA publicó relacionado con sus resultados financieros del tercer trimestre del año fiscal 3. Blake Jorgensen y el equipo de EA esperaban que el juego en línea de Bioware moviera cinco o seis millones de unidades en seis semanas (después de Anthemlanzamiento). Además, el pronóstico del CEO de EA, Andrew Wilson, coincidió con la perspectiva de Jorgensen, a pesar de los problemas que surgieron en la demostración de Anthem.

Aunque Himno La demostración obtuvo una reacción mixta de los jugadores hace meses, con opiniones tanto positivas como negativas, Wilson les dijo a los inversores de la compañía la siguiente información el 5 de febrero:

“Creemos que hay una gran oportunidad, no sólo este año para [Anthem], pero eso debería vender bien durante un largo período de tiempo a medida que agregamos más contenido a través del plan de servicio en vivo”.

Para aclarar lo dicho por Wilson, pensó que 2019 habría sido una “gran oportunidad” para Anthem gracias a un plan de servicio en vivo que traerá contenido durante todo el ciclo de vida "activo" del juego.

Un avance rápido hasta el día de hoy y EA admite que Anthem no ha logrado cumplir con las ventas proyectadas en el Comentarios preparados para el cuarto trimestre del año fiscal 4 sección:

“Estamos igualmente comprometidos con el servicio en vivo de Anthem y con brindarle a nuestra comunidad esta nueva IP a largo plazo. El lanzamiento de Anthem en el cuarto trimestre no cumplió con nuestras expectativas. Sin embargo, creemos en el equipo de BioWare y también creemos en lo que se propusieron lograr con este juego: crear una nueva propiedad intelectual y fusionar géneros para llegar a una nueva audiencia. Los jugadores han pasado más de 150 millones de horas en Anthem desde su lanzamiento, y hemos escuchado de ellos que la belleza y la extensión del mundo son impresionantes, y que atravesar el entorno con los trajes Javelin crea una jugabilidad increíble. Sin embargo, también hemos escuchado comentarios de nuestra comunidad sobre problemas que comenzaron a manifestarse a medida que el juego alcanzó escala y que quieren más profundidad y variedad en los modos de misión del juego. El equipo ahora está muy concentrado en seguir mejorando el juego y luego traerá más actualizaciones de contenido y eventos dentro del juego que mejorarán y ampliarán la experiencia de Anthem”.

Las observaciones preparadas sobre Himno la caída continúa:

“Superamos significativamente nuestras expectativas en el cuarto trimestre. Por supuesto, esto se debió en gran medida a Apex Legends, pero los deportes también fueron más fuertes de lo que habíamos anticipado. Anthem superó nuestras expectativas."

La última vez que EA publicó cifras de ventas de videojuegos fue Battlefield V durante su informe del tercer trimestre, cuyos sitios web e informes se apresuraron a señalar que ese juego tampoco cumplió con los números proyectados por EA.

De todos modos, Anthem ya está disponible en PC, PS4 y Xbox One.

(Imagen del encabezado cortesía del usuario de Reddit El_Rey_Afro98)

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