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2019/06

Se está investigando Halo: Reach con pantalla dividida en PC; El vuelo de información privilegiada tiene lugar después del E3

343 Industries mostró recientemente una hora de metraje para la interpretación de Steam de Halo Reach. Durante la transmisión, revelaron que el insider que volaba para realizar una prueba alfa de la versión para PC de Halo Reach se llevaría a cabo después de que asistan al E3 y le darán al público una muestra de la versión de demostración del E3.

Durante los primeros minutos de la transmisión de Mixer que se publicó en YouTube, los miembros de 343 Industries revelaron lo que los jugadores podrían esperar de la prueba de vuelo de Steam, así como lo que estaría presente en el E3. Puedes ver el vídeo completo de una hora de duración a continuación.

El director de la comunidad de 343 Industry, Brian Jarrard, menciona en el minuto tres...

“Creo que, y seguiré adelante y lo diré porque probablemente te estés haciendo la misma pregunta, sí, significa que traeremos algo de contenido al E3 antes de que realmente hayamos comenzado con nuestra información privilegiada. […]

 

“[…] No es lo ideal. No nos gusta ese escenario. Sabemos que los conocedores han estado esperando ansiosamente desde marzo para tener en sus manos el contenido. Diré, la buena noticia es que estamos muy cerca. Y comenzaremos a realizar vuelos de información privilegiada en junio”.

Señalan que lo que muestren en el E3 será parte de las pruebas de vuelo internas, pero la demostración del E3 será limitada en términos de la experiencia del usuario. La interfaz de usuario estará limitada en lo que respecta a las opciones del menú.

También se le preguntó al equipo sobre la pantalla dividida en PC, y explicaron que dado que hay 11 motores diferentes funcionando dentro de una sola pieza de software para Halo: El Jefe Master Collection, la pantalla dividida ha sido una característica difícil de abordar, pero el equipo de ingeniería está trabajando en ello.

Jarrard explicó...

“Entiendo dónde está la cabeza del equipo, es que no es algo con lo que podamos comprometernos en el lanzamiento, pero definitivamente es algo que el equipo va a estar analizando.

 

“Y creo que diré personalmente que me ha sorprendido mucho la cantidad de demanda y expectativa de la pantalla dividida en PC. Admito que soy un poco ingenuo respecto al espacio de la PC. Juego algunos juegos de PC, pero nunca he jugado un juego de pantalla dividida en PC, pero creo que a medida que más y más jugadores de PC juegan en sus salas de estar y en sus televisores, pantalla dividida... sabemos que es algo que los jugadores de PC también queremos, y es parte de la franquicia y el legado de estos títulos. Así que sé que es una prioridad para [aquellos] en el equipo de ingeniería, pero no creo que sea algo que podamos comprometernos cómodamente a tener allí en el lanzamiento”.

Halo Reach MCC PC - Demostración del E3 2019

Básicamente, eso responde a sus preguntas sobre la pantalla dividida en la versión para PC de Halo Reach. Al menos 343 lo está investigando en lugar de negarlo rotundamente como lo que ha hecho Gearbox con el Borderlands juegos, a pesar de que Epic Games incorporó la pantalla dividida directamente en el núcleo de Unreal Engine, por lo que cada juego de Unreal Engine viene automáticamente con la pantalla dividida habilitada, y los desarrolladores tienen que desactivar manualmente la pantalla dividida desde la compilación del motor, desde que se implementó. como característica central del original Gears of War, que se creó junto con Unreal Engine y con el juego cooperativo en pantalla dividida en mente desde el principio.

Pero lo gracioso es que Halo La pantalla dividida tenía que construirse desde cero, por lo que no era como si pudieras simplemente desplegar el comando de la consola y todo funciona tal como lo hace en Unreal Engine. Sin embargo, es bueno saber que el equipo de ingeniería de 343 está trabajando arduamente para encontrar formas de implementar la pantalla dividida en la versión para PC de Halo Reach. Definitivamente estoy deseando que llegue eso.

También revelaron que no tendrán herramientas de modificación disponibles en el lanzamiento, y que el juego cruzado tampoco estará presente en el lanzamiento, pero están buscando soporte para modificaciones en el futuro, junto con un posible soporte de juego cruzado con Xbox One. familia de sistemas de juego, según la demanda.

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