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2019/06

Yuusuke Tomizawa ofrece información sobre el desarrollo y la jugabilidad de Tales Of Arise

Tales of Arise es un próximo título para PC y consolas domésticas que opta por cambiar el sistema de batalla y otros aspectos de la conocida serie. Sin embargo, el productor Yuusuke Tomizawa interviene para contarles a los jugadores y fanáticos lo que Arise tiene reservado en cuanto a jugabilidad e historia gracias a una entrevista de Famitsu.

Si desea leer lo más destacado del Artículo de famitsu con respecto a Cuentos de Levantarse, sigue leyendo. Si quieres un vídeo resumen de todo lo que hay a continuación, YouTuber jay juego de rol te tiene cubierto

En primer lugar, el protagonista vive en el planeta Dahna, y el planeta que flota en el cielo es Rena, de donde es la heroína.

Dahna es un planeta naturalmente rico y culturalmente se parece a la Edad Media. Rena está profundamente involucrada en la ciencia y las artes mágicas e invadió Dahna 300 años antes de los eventos de Tales of Arise. Con este último abrumando y esclavizando a la gente del primero, ambos planetas permanecieron en este estado durante 300 años.

El protagonista quiere ayudar a su gente (una dirección que toma la historia), pero cuando se une a la heroína, ella y el protagonista no son muy buenos amigos (al principio), y su relación (lo mismo ocurre con los dos planetas) lleva a a "gran drama".

Además de la historia, se dice que el desarrollo de este juego es considerablemente "desafiante", lo que hace que los desarrolladores reconsideren qué es la serie Tales Of y qué debería ser.

En cuanto al desarrollo, el proyecto Tales of Arise comenzó mucho antes. Cuentos de Vesperia: Edición definitiva. Para el contexto, eso fue hace aproximadamente un año.

Además, el objetivo del equipo es "la sucesión y la evolución", pero notaron que muchas partes necesitaban evolucionar para mantener y expandir la marca de ahora en adelante para captar la atención de los jóvenes. Sin embargo, no se sabe cómo afectará este "objetivo" al juego en general y su diseño.

Como ya sabrás, los desarrolladores detrás Tales of Arise han eliminado su antiguo motor y han creado un nuevo motor dedicado para hacer alarde de una iluminación rica y diseños atmosféricos, así como gráficos únicos tipo acuarela con modelos de personajes accesibles. El motor en cuestión está basado en Unreal Engine 4 y presenta los sombreadores propios del equipo y similares.

Tomizawa también hace hincapié en hacer del juego “una experiencia altamente inmersiva”. Además de que los desarrolladores mejoraron aún más el rendimiento y las acciones para hacer el juego más atractivo, se han aumentado los modelos de personajes para "parecer más humanos".

También aprendemos que se ha dedicado una cantidad particular de esfuerzo a los movimientos, lo que significa que hacer clic y ajustar no existe, pero habrá transiciones suaves entre animaciones y otras acciones.

Los elementos del anime 2D siguen siendo importantes para la serie según Tomizawa, y juegan un papel en el equilibrio que es "sucesión y evolución".

Aunque los desarrolladores veteranos que trabajaron en Los cuentos de Phantasiay Cuentos de Berseria Todavía existen, Bandai Namco Studios está trabajando con nuevos talentos para crear el próximo título. Los mencionados anteriormente están trabajando en el sistema de batalla donde los jugadores pueden desatar varias acciones dependiendo de la situación, mientras que también hay elementos que elevan el nivel de habilidad en el juego.

Tomizawa también afirma que están aumentando la intimidación de los diseños enemigos para dar a los jugadores una gran sensación de logro después de derrotar una amenaza. Tomizawa dice que aunque a algunas jugadoras no les guste esto, es un paso importante para que las batallas de RPG evoquen una "sensación de logro" al luchar contra un enemigo intimidante.

Tales of Arise está programado para llegar a PC a través de Steam, PS4 y Xbox One en algún momento de 2020. Si no has tenido la oportunidad de ver el E3 oficial revelar remolque, Puedes revisarlo aquí abajo:

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