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2019/07

FictionSphere, Beat-'Em-Up 2D inspirado en Mega Man busca fondos en Kickstarter

Sé lo que piensa la gente acerca del crowdfunding en estos días. Con todas las estafas y traiciones que tienen lugar dentro de la industria, nadie quiere pestañear ante muchos proyectos de Kickstarter que valen la pena porque los cabrones los arruinaron para los verdaderos corazones. Bueno, si todavía tienes un poco de fe en la escena del crowdfunding independiente (y estoy bastante seguro de que no la tienes), en realidad hay un juego beat-'em-up 2D de desplazamiento lateral realmente genial creado en el mismo vena como la Mega Man X títulos llamados FictionSphere.

El juego está actualmente en desarrollo por un equipo independiente de Brooklyn, Nueva York, llamado Team Einherjar. Actualmente, el proyecto tiene una meta de solo $20,000 y planean acumular esos fondos en el transcurso de los próximos 31 días. Desde el principio, han gestionado 3,600 dólares al momento de escribir este artículo, el primer día de campaña, lo cual no está mal.

Sólo necesitarán tomar algo de impulso y tal vez alcancen esos objetivos ambiciosos más rápido de lo que creen. Y créame, querrá que alcancen esos objetivos ambiciosos porque por la marca de $ 24,500 funcionarán en un puerto Switch. El objetivo menos interesante después de eso, en la marca de $ 25,500, será un puerto para PS4 y Xbox One. Pero a nadie le importan realmente los otros dos. El verdadero jugo está en el puerto Switch.

Pero lo que es FictionSphere ¿acerca de? Bueno, es un juego beat'em-up de desplazamiento lateral como combinar Héroes guardianes avanzados Mega Man X.

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En un futuro próximo una plaga conocida como Fanteria se ha apoderado de la sociedad y transforma cualquier organismo vivo en un fantasma.

Estos fantasmas comienzan a destruir todo a su paso, y sólo unas pocas almas valientes poseen el poder y la capacidad de luchar contra estas fuerzas destructivas. Uno de esos individuos es Ratio, quien casi se convierte en un fantasma cuando atacaron su aldea, matando a muchos de los habitantes y casi matándolo a él. Sin embargo, fue salvado por una mujer llamada Zafiro que lo entrenó y le enseñó cómo derrotar a los fantasmas. Después de que Sapphire muriera en batalla, Ratio se propuso limpiar la Tierra de la plaga y restaurar el orden como una forma de honrar a su mentor caído.

En cuanto al arte, el juego se ve genial. Los diseños generales de sprites son bastante detallados y tienen algunos diseños interesantes. El sombreado definitivamente es perfecto y el trabajo de los sprites se ve muy profesional. Sería fácil confundir el juego con un juego de plataformas en 2D que Capcom habría creado en la década de 1990.

La mecánica general del juego se centra en saltar, saltar paredes, correr, combos cuerpo a cuerpo neutrales, combos cuerpo a cuerpo aéreos, proyectiles aéreos y una especie de mecánica de proyectiles de fondo donde puedes disparar a los enemigos detrás de ti usando el accesorio del brazo.

En cuanto a las funciones, estoy muy impresionado. Parece que FictionSphere tiene muchas de las bases básicas para ser un juego divertido y altamente rejugable. En cierto modo, el alcance me recuerda un poco a una versión metropolitana, grunge y destartalada de libertad Planet, sólo que sin los furries o el Sonic etapas inspiradas.

Pero aún más que eso, el juego incluye minijuegos. Como se mencionó, además de los segmentos de la galería de tiro, también hay segmentos de conducción, inspirados en el súper escalador de Sega para carreras de alta velocidad de fotogramas.

Las animaciones del personaje principal aún podrían necesitar algo de trabajo, principalmente con el posicionamiento cinético del cuerpo y la forma en que se anima el personaje. Usar algún material de referencia de anatomía para la cinemática ayudaría a darle al personaje movimientos más creíbles para las carreras y saltos básicos, lo que podría mejorar la presentación visual general. Pero estoy seguro de que eso mejorará una vez que obtengan la financiación completa.

FictionSphere - Apostloides

Ahora bien, como se menciona al principio del artículo, mucha gente desconfía de los proyectos de financiación colectiva porque hay un montón de traficantes sucios y vagabundos de los videojuegos acechando en cada esquina donde se puede robar un dólar o diez centavos.

Sin embargo, FictionSphere Definitivamente se ve sólido y me recuerda mucho a 20XX. Ahora bien, si no estás convencido de que valga la pena respaldar este juego, puedes probar una demostración gratuita de antemano visitando el Página de GameJolt.

Si la demostración te ha convencido y sientes que esto es algo a lo que hay que darle vida, puedes comprometerte con la campaña visitando el página oficial de pedal de arranque.

(Gracias por el consejo de noticias Otaku británico)

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