Desarrolladores de juegos, es hora de dejar de escuchar VG247

VG 247

Ayer salió VG247 un op-ed titulado "Desarrolladores de juegos, es hora de dejar de escuchar a los fanáticos". Encontré la pieza tan horriblemente horrible que decidí salir de mi retiro hablando de videojuegos y respondiéndolo. GamerGate fue hace casi cinco años y todavía algunas personas no han aprendido nada. Es increíble encontrar una narración reenvasada de "Los jugadores no tienen que ser tu audiencia" después de todo este tiempo.

“No te enojes, hay un poco de hipérbole en ese titular: entre todos los detritos de internet, existe un bit ocasional de comentarios útiles. Es solo que la mierda flota hasta la cima hasta que es todo lo que puedes ver ".

Al menos el autor de la pieza es ser honesto acerca de su clickbait. Considero que un poco de mejora notable a pesar de las circunstancias.

Pero luego entramos al artículo en sí, e inmediatamente Kirk McKeand trata de minimizar lo que sucedió con Bioware y Mass Effect 3. Él califica la protesta pública sobre el final del juego, y la revisión final de esto, como "doblando la visión creativa". Pero eso es contradictorio, como el original Mass Effect La trilogía en la medida en que establece un estándar increíblemente alto. Tenían varias líneas de argumentos y argumentos que merecían un sentido adecuado de cierre. Algo que el final original ya que no pudo entregar.

En una línea desechable al final del primer párrafo principal, Kirk habla de Game of Thrones La temporada pasada fue terrible. Se enfoca en el ángulo en que la gente solicitó que se rehaga, sin examinar adecuadamente las circunstancias que rodean esa situación. Por si acaso, podemos tirar en el Star Wars indignación que rodea El último Jedi. Como no solo se ajusta al patrón en juego aquí en esta discusión, sino a los escritores de Game of Thrones También logró enganchar un Star Wars algún tipo de concierto

El material fuente de George RR Martin para Game of Thrones Sólo fui tan lejos. Desde el final de la quinta temporada en adelante, a los escritores del programa de televisión les quitaron las ruedas de entrenamiento y ya no tenían a Daddy George al que recurrir. Las calificaciones de IMDb reflejan que, como en promedio la última Game of Thrones Los episodios puntuaron más bajos que sus predecesores. Es perfectamente natural que alguien se sienta decepcionado con este escenario. Los episodios anteriores aumentaron las expectativas de la gente sobre la calidad de la narración, y la exageración de la euforia del marketing solo podía engañar a la gente mucho antes de que la realidad se manifestara.

Esto describe perfectamente la Star Wars situación también. Es relevante para esta discusión general de lo que constituye un fandom aún más recientemente gracias a la El ascenso de Skywalker revelar. Un fanboy demasiado excitado se filmó reaccionando a la inicial. Trailer del episodio IX. Sus chillidos de emoción y lágrimas de alegría lo convirtieron en una sensación viral durante unos breves cinco minutos de fama. Su entusiasmo ciego general por la próxima película fue un giro de 180 cuando se trató del escepticismo prevaleciente sobre el futuro de la Star Wars franquicia de lo contrario. Antes de la única película de Han Solo fue un fracaso de taquilla, había El último Jedi. Si discutiéramos los méritos / fallas del Episodio VIII, estaríamos aquí todo el día. Todo lo que importa en nuestro caso es la división entre críticos audiencias. Los tomates podridos lo dice todo.

Sí. Backlash para El último Jedi fue demasiado lejos en algunos casos. No hay manera de que vomitar $ 200 MILLONES para algún tipo de remake tendría vez Funcionó, incluso con todo ese dinero. Por otra parte, Kelly Marie Tran. tener que dejar las redes sociales Debido a toda la basura que la gente le daba en línea por El último Jedi de ninguna manera es aceptable. Hizo que el Episodio IX se revelara en Celebración de Star Wars ver incómodo

Sin embargo, esta es una calle de dos vías. Mark Hamill, el actor de Luke Skywalker, había sido durante mucho tiempo el centro de atención cuando se trataba de El último Jedi debate. Su papel destacado en la película y Star Wars La serie en general le dio más peso a sus opiniones. No necesitamos especular sobre el numerosos comentarios Mark H. hizo entrevistas y también a la prensa. Los comentarios que sugieren a muchos que al menos Hamill estaba decepcionado con la forma en que resultó el Episodio VIII.

Sólo este "#MissedOpportunities" Tweet A partir de abril 26th de este año debería cubrirlo. Hamill twitteó una imagen que muestra el elenco original, ahora como viejos, y se dirigió a una nueva aventura. 

Incluso en la primera respuesta abajo, Hamill es amonestado por el público

No es más apropiado hacerle esto a Mark como a Kelly Marie Tran. La lección aquí es que es perfectamente normal querer algo fuera de los medios / cultura pop que uno consume. La retroalimentación está bien.

Retroalimentación significa que la audiencia se preocupa por el tema. También es una necesidad cuando se trata del legado duradero de cualquier medio en el que resida la obra. El elogio o la furia del público es lo que deja una marca duradera en la memoria colectiva de la sociedad. Desarrollando un producto El proceso de retroalimentación hacia dicho producto puede parecer feo. Pero eso es sólo un hecho de la vida y la naturaleza humana. No podemos cambiar eso de inmediato. En cambio, podemos reenfocar nuestras prioridades.

El producto final es lo que más importa.

VG247 está asumiendo que es imposible para un estudio de desarrollo tener una marcha suave de principio a fin para crear un juego, solo para lanzarlo y hacer que fracase por sus propios méritos. "Los desarrolladores suelen ser conscientes de los principales problemas con los que se lanzan", dice la pieza, deteniendo a unas pocas células cerebrales en la línea de pensamiento. Los desarrolladores son conscientes gracias a los fans y sus comentarios.

El autor está confundiendo las distinciones por crítica. En serio, simplemente llamaron a los jugadores un montón de tontos, solo para denunciar la negatividad que reciben los blogueros glorificados cada vez que tratan de ser abiertamente políticos. Es un sistema de controles y equilibrios que los tres grupos necesitan escuchar entre sí para florecer. ¿Cómo sabrían los periodistas del juego qué escribir, si no tuvieran la comunidad de jugadores para leerles la sala? La verdad es Todos escuchan a los fans todo el tiempo. En el caso de este artículo de VG247, por ejemplo, van contra el grano intencionalmente.

Pero todavía están escuchando. Eso define La existencia de estos puntos de venta. Su relación con la comunidad en general es un elemento clave, sin importar qué tan tensos sean los lugares como VG247 podrían tratar de establecer dicha relación. Los créditos adicionales en general han sido un canal de YouTube masivamente exitoso para la crítica de videojuegos durante años. Lo que el artículo de VG247 olvida es que el público es más que bienvenido a critique a los críticos, y eso es exactamente lo que sucedió con un episodio reciente de Créditos extra. los "Deja de normalizar a los nazis" El video acumuló 185,000 no le gusta, y el canal desangrado Casi los suscriptores de 30,000 en los días posteriores a la carga.

No hay nada de malo en esto, a pesar de lo que VG247 está tratando de argumentar. Todo en el ecosistema de Internet funciona según lo previsto.

Al principio en 2019, Assassin's Creed Odyssey tenía un controversia con uno de sus episodios de DLC. Kerfuffle surgió como resultado de las opciones de historia más abiertas disponibles para el jugador a lo largo del juego. Esto no solo se limitó a los resultados de la misión, sino que se extendió a las relaciones y romances que el jugador podía explorar. Sin embargo, con este episodio de DLC “Legacy of the First Blade”, todos, independientemente de sus elecciones, fueron canalizados hacia la procreación con un personaje de una historia en particular. La intención detrás de esto era establecer la línea de sangre del personaje dentro de la Credo del asesino universo. Pero esto no impidió que se formara una reacción.

Voy a dejar un cotización inicial de uno de los desarrolladores habla por sí mismo de cómo el aficionados materia Cuando se trata de videojuegos como producto final.

“Hemos leído sus respuestas en línea y las hemos tomado en serio. Esta ha sido una experiencia de aprendizaje para nosotros. Entender lo apegado que te sientes por tu Casandra y tu Alexios es humillante y saber que te decepcionamos no es algo que tomemos a la ligera. Trabajaremos para hacerlo mejor y asegurarnos de que el elemento de elección del jugador en Assassin's Creed Odyssey se transmita a través de nuestro contenido DLC para que pueda mantenerse fiel al personaje que ha encarnado en todo ”.

Unos meses después, Ubisoft. hizo un parche para el DLC que permitió eliminar las connotaciones románticas tanto como sea posible en las elecciones de los jugadores. De "querer tener una familia", los cambios a "querer asegurar la línea de sangre". El autor de la pieza VG247 definitivamente defenderá esa situación en particular, sin duda.

El contragolpe de Mass Effect: Andromeda y Himno produjo algunos de los mejores trabajos de Jason Schreier cuando se trata de investigaciones de Kotaku. De lo contrario, no habríamos sabido nada sobre las circunstancias extremas en el proceso de desarrollo de cada uno de estos juegos. Ahí necesitaba para ser una base de fanáticos enojados que se burlan de los juegos que se ponen delante de ellos. Ese hambre de respuestas es lo que se llama interés público, y sirvió como la base necesaria para alentar a Kotaku y Schreier a profundizar en ello. Esto también es algo maravilloso. Es algo hermoso que surge de los desastres, pudiendo aprender de los errores cometidos en el camino. La base de fans sirve como motivador para hacer el mejor trabajo posible. Le da a los desarrolladores de juegos un sentido objetivo de logro y valor por lo que hacen.

La pieza VG247 menciona. Metal Gear Solid 4 Aparentemente de la nada. En mi opinión personal, creo que la comparación es demasiado antigua para ser de alguna utilidad. Un ejemplo mucho mejor sería el contraste entre Metal Gear Solid V y Metal Gear sobrevive. Todos recordamos los abucheos de la multitud en el show de Geoff Keighley Video Game Awards en 2015.

Después de Metal Gear Solid V ganado elogios, Metal Gear Solid Había que explicar la ausencia del diseñador de juegos Hideo Kojima. Konami le prohibió viajar debido al contrato de trabajo que tenían con Kojima. Personalmente, todavía recuerdo el espectáculo de fuegos artificiales que tuvieron las redes sociales esa noche. Sin embargo, sirve como metáfora, ya que Kojima logró hacer magistralmente que su identidad como persona fuera un reflejo del producto de su trabajo. Hideo Kojima terminó dejarlo Konami unas semanas después. Aunque llevaría unos pocos años, el flop 2018 de febrero fue Metal Gear sobrevive sirve como una antítesis perfecta de la pieza VG247, ya que podemos ver las diferencias evidentes en el producto final desde el punto de vista del desarrollo del juego.

El punto es que la sordera de tono de Konami en cuanto a lo que realmente les importaba a los fanáticos, tuvo consecuencias duraderas para el modelo de negocios general de la compañía. los inverso va para Blizzard Entertainment cuando se trata de overwatch. Irónicamente, la pieza de VG247 alude al juego con su inclusión de una imagen del equipo de los diferentes overwatch caracteres. Sin embargo, cuando se analiza más de cerca como ejemplo en esta discusión, tenemos más pruebas en contra de lo que VG247 está tratando de argumentar. Por un lado, es posible simplemente examinar las actualizaciones de rutina del juego cuando se trata de mejorar y nerfing las estadísticas de los detalles esenciales (nombraré a Mercy y a todos los cambios por los que pasó como ejemplo).

Sin embargo, tomando el enfoque de mirar el overwatch En conjunto, podemos ver el cuadro más grande. El juego se lanzó con los héroes jugables de 21 y agregó 9 más después del lanzamiento. los overwatch El equipo de Blizzard son más o menos científicos de cohetes o cirujanos cerebrales, dadas las increíbles responsabilidades de equilibrio de juego que se aplican aquí. Los desarrolladores de juegos que escuchan a los fans son la única razón. overwatch ha sobrevivido tanto como lo ha hecho. En absoluto. Lo que la pieza de VG247 trata de hacer es separar "escuchar a los fanáticos" para que signifique no desde un punto de vista técnico. Pero es precisamente esa perspectiva en esta relación de empujar y jalar entre los desarrolladores y los fanáticos, lo que permite que el producto funcione correctamente. En los últimos dos días, Blizzard ha recibido noticias de que Hero 31 tomará más tiempo de lo normal antes de que puedan publicarlo. El balance del juego es exactamente la razón por la que este es el caso.

Pero una buena idea es que overwatch tiene cajas de botín. Un concepto al que EA le gusta llamar. "Mecánica sorpresa".

La totalidad de la pieza de VG247 se refuta cuando considera las cajas de botín. Eso califica bajo la definición de "innovación" impulsada por la compañía, ¿no es así? Y que paso alli Si miramos el Star Wars Battlefront II desastre, El sistema de caja de botín estaba tan mal implementado y recibió suficiente atención negativa, que EA tuvo que desenchufarlo.

Estaba condenado desde el principio.

En una vena, Star Wars Battlefront II fue acoplado con El último Jedi En cuanto a la decepción, así como a las fechas de estreno. Pero lo que DICE se había propuesto hacer, a los ojos del público, es finalmente Entregar un producto que valía la pena esperar. Esta vez. El primero Battlefront El juego de DICE fue mediocre en lo que respecta al contenido (modo sin historia) y al valor de reproducción duradero. Cuando te adentras en la era moderna de las experiencias multijugador en línea, esto suele suceder cuando tienes los gustos de Call of Duty Campo de batalla que lidiar con. El componente multijugador en ambos Battlefront los juegos tenían el sistema Star Card, pero se expandió mucho en el segundo juego para reflejar el esfuerzo de DICE para ofrecer algo más carnoso para los jugadores en esta ocasión. Cuando se lanzó, el sistema Star Card era ahora una herramienta de progresión obligatoria. Rompió la barrera de lo que se considera simplemente cosmético, y cruzó la línea en estadísticas, armas, habilidades, etc.

En pocas palabras. El sistema Star Card estaba atado al dinero. Cuando haces algo así, es más probable que la comunidad de jugadores analice en profundidad los entresijos de lo que está sucediendo. Las microtransacciones realmente ponen una llave en el sistema de progresión al tener más de una moneda, Cristales y Créditos. Si eso suena confuso, eso es porque es Lo que llevó a un fatídico día en 2017 en noviembre, cuando alguien se indignó, pagó $ 80 en Battlefront cristales, solo para posible tener a Darth Vader bloqueado de estar disponible para jugar.

Ese día fue justo antes del día del lanzamiento. Equipo de la comunidad de EA intente explicar Sus opciones de diseño, pero en vano. Tanto En vano, se convirtió en uno de los comentarios de Reddit más votados de todos los tiempos.

EA trató de BackTrack De sus errores durante el próximo año. Pero demasiado poco para llegar tarde, ya que el legado de esa situación afectó a la industria de los juegos en general cuando se trató de la práctica de las cajas de botín. Hasta el punto en que los gobiernos del mundo tuvieron que intervenir.

En definitiva, no compro el argumento de Kirk McKeand acerca de que los desarrolladores no escuchan a la comunidad de jugadores como un medio para la innovación. 

A cualquier desarrollador de juegos que encuentre esta pieza, preste atención a mi advertencia. Siguiendo los consejos de VG247, se encontrará rápidamente en un lugar de bancarrota financiera. El tipo de retórica y mentalidad que se propugna es una reliquia pasada de moda de la década de 2010. Una era en la que llegaron oportunistas como Anita Sarkeesian, incendiaron las cosas y vieron arder la industria de los juegos. El hecho de que Sarkeesian es quiebra financiera que se aproxima no es un accidente Es el resultado final de esa forma de pensar.

No los escuches.