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Asalto enojado
2020/07

Los editores se preparan para aumentar el costo del juego a $ 70 para la próxima generación

Por desgracia, aquí vamos de nuevo. Una vez más, la industria de los videojuegos está intentando aumentar el coste de un nuevo juego en 10 dólares. Con afirmaciones ambiguas de aumentos no especificados del costo de desarrollo. Actualmente, , solamente NBA 2K21 está listado con el aumento del precio de la próxima generación, pero es probable que más personas sigan el ejemplo si sienten que no habrá consecuencias negativas o que el plan en sí puede tener éxito.

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Los defensores, como se vio arriba, ya están utilizando el argumento previamente desacreditado de las presiones económicas para justificar esta medida anticonsumidor. Ignorando que a medida que los valores de producción han aumentado en los juegos, tener las herramientas disponibles para satisfacer esas demandas ha mejorado y disminuido en costos. Los desarrolladores de hace 20 años considerarían las herramientas disponibles para los desarrolladores de hoy como una bendición, especialmente porque Unity y Unreal Engine se pueden descargar de forma gratuita y una cantidad innumerable de activos disponibles para cada canal de motor para reducir los costos de propagación de activos.

Luego está la simple realidad económica de que la distribución digital ha disminuido el costo de distribución de videojuegos y ha aumentado el retorno por venta, como se señala en un artículo de Metro, donde revelaron que EA está ganando más dinero con las microtransacciones que con las ventas reales de productos en estos días, lo que significa que están ganando más sin tener que gastar más.

La anatomía de una venta física no es muy buena para los editores, como lo detalla el Los Angeles Times. Por cada venta de $60, un editor puede esperar alrededor de $27. Mientras que con la distribución digital por cada venta de 60 dólares, un editor puede esperar 42 dólares después de que el fabricante de la consola y el propietario único se lleven su parte del 30%.

Expertos de la industria como el ex ejecutivo de Playstation, Shawn Layden, han presentado un argumento similar a favor aumento del costo del juego.

“Han costado $59.99 desde que comencé en este negocio, pero el costo de los juegos se ha multiplicado por diez. Si no hay elasticidad en el precio, pero hay una enorme volatilidad en la línea de costos, el modelo se vuelve más difícil. Creo que esta generación verá chocar esos dos imperativos”.

"[El desarrollo AAA] no será menos costoso que la generación actual de desarrollo de juegos", dijo. “El arte 4K, HDR y la creación de mundos no son baratos.

“Todos los costos relacionados con los juegos son costos laborales, ¿verdad? No es necesario construir una fábrica. No es necesario convertir arena en vidrio. Es solo creatividad y tu capacidad para unir a personas con ideas afines para lograr algo, pero todo se basa en las personas... Esos son todos los costos asociados con ello”.

Excepto que aquí está el problema con su argumento. La mayor parte del presupuesto de una editorial no se destina al desarrollo. Normalmente son rivales administrativos y de marketing o, en algunos casos (véase Activision), superan con creces los fondos destinados al desarrollo, como se reveló hace años cuando una hoja de presupuesto de Electronic Arts reveló que gastaron más en marketing que en costos de desarrollo. Lo que significa que cada venta se destina más a financiar los aspectos administrativos y de marketing del negocio que a pagar a los desarrolladores.

Tenga muy en cuenta que los presupuestos de desarrollo de los estados financieros de una empresa se dividen entre muchos proyectos diferentes. Comparar el presupuesto de un solo proyecto con los presupuestos administrativos de las empresas demuestra una gran diferencia.

Luego está la cuestión de los bonos multimillonarios no ganados que reciben los ejecutivos. La administración no produce. O dirige u optimiza. Rara vez se obtienen estos bonos, y mucho menos se los merecen.

No es responsabilidad de los consumidores pagar por la inflación corporativa o la mala gestión por parte de ejecutivos elitistas desconectados.

Con suerte, esto funcionará como lo hizo la última vez que la industria intentó aumentar los precios de los videojuegos. Una empresa lo intentará, pero fracasará estrepitosamente antes de tener que disculparse por el truco. Entonces la industria se quejará e intentará encontrar nuevas formas de monetizar la experiencia además de simplemente producir de manera optimizada productos excelentes y variados.

Otro asalto enojado