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2019/07

Tutorial de juego de Draugen

Lanzamiento de los juegos Red Thread Draugen en mayo, como una especie de juego de aventuras primaverales ambientado en los fiordos de Noruega. Para los jugadores interesados ​​en el título que buscan un recorrido por el juego, hay uno disponible que cubre el simulador de caminata corta de principio a fin.

YouTuber PlantaPoderes tiene una breve serie de cinco tutoriales que cubren el juego de principio a fin, que puedes consultar a continuación.

El juego está actualmente disponible en el tienda de Steam por $ 19.99.

El vídeo comienza de una manera desagradable con PlantPowers hablando sobre el tema nórdico realmente bien hecho.

Si prefieres escuchar el tema “Den dag kjem aldri”, puedes hacerlo a través del vídeo a continuación.

Al comienzo del juego, te enseñan los conceptos básicos de cómo jugar. Puede mirar a su alrededor o hacer zoom usando la 'E' en el teclado. Puede interactuar con los objetos y el entorno presionando el botón izquierdo del mouse. Durante las secuencias de diálogo, tendrás la opción de seleccionar entre las opciones emergentes que aparecen cerca de los personajes, como dejar que Alice corra adelante o mantenerla cerca.

Draugen Mucho es un simulador de caminata, por lo que te moverás muy lentamente mientras viajas.

Sube la colina.

Puedes descansar un rato mientras pasan los créditos.

Hay algunos edificios y casas a lo largo del camino, pero no podrás entrar en ellos. Sigue subiendo la colina hasta llegar a la mansión en la cima de la colina.

Draugen - Dibujar

Alice está esperando en el porche, recostada sobre la barandilla.

Alice le preguntará si puede subir las escaleras. Puedes decir sí o no.

Puedes hablar con Alice sobre los retratos en la pared. Ve a la chimenea y encontrarás un viejo libro carbonizado que puedes examinar.

Hay una carta sobre la mesa: lee la carta. Hay opciones para examinar Hanover, Betty y SS Bergensford.

Dirígete al estudio y encontrarás algunos libros más que podrás leer, además de aprender más sobre los hermanos Fretland, Johan y Fredrik, su mina de hierro y la muerte de su hermano menor.

Draugen - Libro carbonizado

Abre la puerta del armario y examina la bufanda de Betty.

Después de examinar la bufanda, Edwin se mareará y tendrás que sentarte en el sofá junto a Lissie para activar la siguiente secuencia.

Edwin se quedará dormido y se despertará. Salga y presione 'F' en el teclado para llamar a Alice.

Sigue los puntos de navegación blancos en la pantalla hasta que escuches un ruido que te saque del camino y cruce la colina y sigue el ruido hasta que caigas por la pendiente.

Avanza por el camino de la derecha hasta llegar a Alice, donde notarán que falta el barco.

Una vez que termines de hablar con Alice, la secuencia terminará y comenzará el Día 2.

Después de que Edward se despierte, ve a la ventana y Alice te hará señas.

Puede examinar más de la casa antes de salir, incluido examinar más habitaciones e incluso tocar el vals Draugen en el piano.

Draugen - Vals de Draugen

Cuando termines de examinar la casa, sal y habla con Alice.

Alice mencionará de pasada sobre el caminante de la niebla; podrás elegir hablar con Alice sobre el
El caminante de la niebla es un sueño, una sombra o Betty.

El juego finalmente se abrirá un poco más una vez que salgas y termines de hablar con Alice. Podrás acceder al mapa de la isla, así como revisar las cartas que has recogido.

Una vez que puedas moverte libremente, te permitirán correr usando la tecla "Shift".

A medida que avanzas por el pueblo una de las puertas se cerrará. Puedes ir a la puerta de la casa de la izquierda, tocar y luego entrar, pero no podrás explorar libremente.

Puedes explorar libremente la casa de la derecha donde la puerta se cerró mágicamente. Simplemente abre la puerta y entra.

Hay una carta sobre el escritorio. Léelo.

Regrese afuera y hable con Lissie sobre explorar el pueblo o dónde podría haber ido Betty.

Desde allí puedes salir del pueblo por la puerta, si quieres.

Puedes subir la colina para visitar el cementerio nórdico en las afueras del pueblo.

Alice supondrá que tal vez todas las desapariciones estén relacionadas con los entierros recientes. Podrá estar de acuerdo con su presunción o señalar que es poco probable que las desapariciones estén relacionadas con los entierros recientes en el cementerio.

Puedes entrar a la iglesia pero hay una simple nota que dice "Dios no está aquí".

Draugen - Iglesia Nórdica

Regrese hacia abajo y recorra el camino hasta el arroyo donde se encuentran el carro de la mina y las vías.

Puedes hablar con Lissie sobre la minería del hierro.

Examine la pestaña y luego siga las vías hasta la puerta que dice prohibido el paso.

No podrás pasar la puerta todavía, pero puedes regresar al pequeño conjunto de edificios cerca del muelle. Lea el cartel sobre el desmantelamiento del ferry.

Inspecciona el nudo en el muelle y podrás hablar con Lissie sobre la desaparición del barco, ya sea por la marea, la corriente o que es un misterio.

También puedes hacer que Edward se siente y dibuje en la caja junto a los muelles.

Draugen - Muelles

Vuelve y examina las fotografías de la tienda general en la ventana delantera e intenta abrir la puerta. Un cuervo golpeará la ventana. Luego puedes examinar la ventana y verás el sombrero de Betty.

Vaya hacia la parte trasera derecha de la tienda.

Hay una ventana que está ligeramente abierta; intenta abrir la ventana. Tendrás que seguir tirando de la ventana y tirar con más fuerza hasta que se abra.

Ingrese a la tienda general.

Examine las marcas de "asesino de niños" en la pared y luego abra la puerta principal.

Examina la lista de “indeseables” debajo del mostrador.

Ve a la siguiente habitación y examina el telégrafo junto con el correo que no se ha enviado.

Abra el armario y examine los agujeros de las llaves y luego lea la nota.

Dirá que la llave está guardada en el “Kassa”. Vuelva a la caja registradora y tendrá "Kassa", que significa caja registradora. Abre el cajón, saca la llave y úsala para abrir el trastero donde se encuentra el sombrero de Betty junto con una nota.

Lea la nota para conocer a los presuntos asesinos.

Alice querrá examinar los acantilados donde supuestamente tuvo lugar el asesinato. Dirígete a lo largo de la costa y muévete hacia el extremo izquierdo, sube la pendiente rocosa más pequeña y sube por el sendero.

Después de hablar con Lissie, examina las flores justo enfrente de su posición junto con la roca. Examine el daño del arbusto junto con la colina sobre el arbusto donde cayó Ruth.

Mueve la roca y examina el muñeco sin cabeza.

Sigue el camino hasta donde se produjo la caída.

Luego, Alice subirá por el sendero, más arriba de la colina.

Continúe siguiendo a Alice colina arriba por el sendero.

Puedes llamar a Lissie usando 'F', quien está parada frente a un árbol muerto con un hombre que está colgado de un árbol… linchado.

Examina el cartel en el cuerpo que dice “Dios me perdone”.

También puedes hablar con Lissie sobre el hombre ahorcado y si está relacionado con Ruth.

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