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2019/08

Hunt: Showdown se gradúa oficialmente del acceso anticipado de Steam en PC

Tengo que ser honesto, no pensé que Crytek sobreviviría lo suficiente para completar Hunt: Showdown y que este sería uno de esos juegos pobres que se quedan atrapados en el limbo del desarrollo mientras se cierran las puertas del estudio. Sin embargo, me equivoqué. Crytek logró poner Hunt: Showdown en Steam Early Access en Febrero de 2018, después de tener una serie de pruebas alfa cerradas en Enero del 2018. Poco más de un año después, lograron graduarse del acceso anticipado, con lanzamientos completos para consolas.

El lanzamiento completo de Hunt: Showdown para PC también viene acompañado del DLC Legends of the Bayou, que actualmente está disponible por $ 9.99. Cuenta con dos nuevos personajes jugables, incluidos Bone Doctor y Weird Sister, junto con el nuevo cuchillo ritual y la pistola Nagent con cabeza de cobre.

Para el lanzamiento completo, el juego tiene un par de características nuevas, incluida la posibilidad de jugar en equipos de dos o de tres, así como el nuevo mapa.

Sin embargo, no todo el mundo está satisfecho con los resultados finales.

Hay muchas quejas sobre ciertos trucos que se han convertido en cosas que molestan a los jugadores que han jugado mucho durante los últimos dos años.

El primer gran problema del que mucha gente se quejó en el flujo de desarrolladores el día del lanzamiento fue la falta de balanceo del arma. Aparentemente, con el tiempo, Crytek redujo el balanceo del arma en la versión para PC del juego, lo que a muchos jugadores incondicionales no les gustó en absoluto, ya que redujo la rampa de dificultad en los tiroteos y redujo la inmersión.

Pero ya sabes... el flujo de desarrolladores no fue del todo malo. Había mucho que aprender a lo largo de todo el proceso, incluso si realmente no te importaba el juego. Sé que fue bastante divertido para mí y no soy un fanático de Hunt: Showdown.

De todos modos, ahora que el juego completo llegó a Steam, la calificación de las reseñas de los usuarios ha caído de positiva a mixta, principalmente en relación con los problemas mencionados anteriormente.

Dogg, que tiene una de las críticas negativas mejor calificadas, resumió perfectamente los problemas técnicos del juego, que van desde la iluminación demasiado brillante y el LOD demasiado bajo, hasta los tiroteos que ya no son técnicos e intensos...

“Hasta la versión 1.0, apuntar en Hunt era un proceso de dos pasos: un botón para colocar el arma en posición de disparo desde la cadera y luego presionar otro botón para ponerlo en posición ADS. Esto, junto con un balanceo de armas bastante severo, significaba que los tiroteos en Hunt solían requerir una gran habilidad. Incluso las personas con una puntería increíble no podían tocar a todos con un solo toque desde cualquier lugar. Significaba que, en promedio, las peleas duraban más que otros juegos de FPS y esto requería que los jugadores fueran más que solo un "buen tiro" en los enfrentamientos, flanquear, retirarse y volver a enfrentarse, usar señuelos o incluso activar la IA para ayudarte a ganar peleas, todo sucedía con frecuencia. . Sin embargo, la introducción del modo 'Gunslinger' permite a los jugadores evitar el sistema de puntería de dos etapas, con Gunslinger el jugador siempre está en posición de fuego de cadera, lo que significa que tiene una ventaja sobre cualquiera que no use Gunslinger, ya que solo tiene que presionar un botón para disparar en lugar de dos, y aunque los desarrolladores afirman que hay una desventaja al usar Gunslinger, todavía tengo que ver dónde reside la desventaja. La eliminación del balanceo del arma ha significado que cualquier persona con una puntería medianamente decente puede disparar a la cabeza con bastante facilidad; ambos cambios han reducido el límite de habilidades y al mismo tiempo han reducido la duración promedio de los tiroteos, lo que a su vez ha visto una reducción en la necesidad de flanquear, etc. En mi opinión, esto ha hecho que el juego sea un poco aburrido. Si quisiera armas increíblemente precisas y tiroteos rápidos, no jugaría un juego como Hunt, ya que hay muchos otros juegos que me permiten jugar de esa manera más fácilmente y con más diversión y variedad”.

Esa última frase resume perfectamente lo que siento acerca de la mayoría de los juegos.

Muchas veces tienes una docena de juegos de disparos tipo cookie-clic por ahí, y aborrezco absolutamente cuando aparece un shooter único pero luego se debilita y se convierte en un recorte sencillo y sencillo con el tipo de encuentros mundanos que uno tendría. esperar de Call of Duty or Battlefield.

Es una pena que Crytek se esté arruinando con estas decisiones. Una mejor manera de hacerlo sería agregar un modo casual o avanzado para el juego de armas y luego separar las salas multijugador según las personas que elijan el modo casual o avanzado. Las personas a las que no les importa pueden optar por que el sistema de emparejamiento los coloque en habitaciones aleatorias. Problemas resueltos.

De todos modos, la versión para PC de Hunt: Showdown ahora está completamente fuera de acceso anticipado y disponible ahora mismo en el tienda de Steam por $39.99. La versión para Xbox One del juego saldrá del Programa de Vista Previa “pronto”.

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