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2019/08

Notas previas de The Outer Worlds El juego de armas es mejor que Fallout 4

Obsidiana Los mundos exteriores debutará en Epic Games Store, PS4 y Xbox One este otoño. No es un juego que me entusiasme ni remotamente, pero la gente de la comunidad OAG parece tenerle un ojo puesto, sobre todo por su similitud con Borderlands y Fallout. Para esos jugadores, se han puesto a disposición algunas imágenes previas recientes (más de una hora para ser exactos) para darles una idea de cómo será el juego y qué pueden esperar del próximo título.

YouTuber MrMattyPlays tiene varios videos en Los mundos exteriores, incluido cómo funciona el sistema de nivelación, cómo funcionan los árboles de diálogo, cómo funcionan las misiones y si el tiroteo es carbón u oro. Puedes ver sus pensamientos truncados en el vídeo de 15 minutos a continuación.

Así que hay un par de cosas que cubrir, pero lo primero de lo que quiero hablar es del tiroteo. Parece que muchos juegos están degenerando cuando se trata de tiroteos sólidos. Las armas parecen estúpidas o poco interesantes, o tienen un aspecto realista, pero con una mecánica basada en estadísticas y una recarga que se realiza más rápido de lo que las mejillas de Zeus pueden volverse rosadas después de que un pedo de relámpago caiga de su ano y caiga sobre una desprevenida Atenas. abajo.

De hecho, puedo decir que, según lo que se muestra en el video de 15 minutos y las horas más largas de metraje, las armas se ven bien, el mango está bien y la recarga se ve fluida. Además, las armas parecen causar un daño suficiente con resultados satisfactorios. No es perfecto, pero parece más convincente de lo que hemos visto. Borderlands 3… en mi opinión.

El combate cuerpo a cuerpo, sin embargo, es uno de los puntos débiles del juego. Se señala que golpeas, golpeas y golpeas a los enemigos y ellos realmente no reaccionan a los cortes y cortes que se reducen a sus blandos cuerpos en 3D. Una pena, la verdad, pero cualquiera que juegue juegos en primera persona suele saber que el combate cuerpo a cuerpo siempre es un punto débil en estos títulos. Se trata de ataques únicos, como los asesinatos sigilosos en Dishonored, que se ven bien, o simplemente estás llorando a los enemigos y agarrándolos con las manos como Joe Biden agarrando a niñas durante una sesión de fotos en la escuela secundaria católica de Knoxville.

De todos modos, todavía hay espacio para incluir mejores reacciones de impacto a las armas cuerpo a cuerpo y tal vez mejor respuesta sonora y visual desde el frente de efectos antes del lanzamiento del juego. Aún así, puedes ver cómo funciona el combate con la vista previa del juego de una hora a continuación.

Como puede ver, las armas se ven y se comportan de manera mucho más impactante y mucho más fluida que cómo se manejan en Fallout 4, que a menudo tiene tiroteos de aspecto torpe o espástico.

Otra cosa que destaca MrMattyPlays es que el juego no se trata simplemente de llevar a uno de un campo de tiro al siguiente. Realizarás misiones, dispararás y hablarás con NPC, explorarás un área o buscarás cosas. A medida que completas misiones y construyes (o destruyes) relaciones, ganas puntos de reputación entre facciones, al igual que en el Elder Scrolls. Sin embargo, MrMattyPlays lo compara con el medidor de luz y oscuridad que da forma a tu personaje en Caballeros de la Antigua República.

Casi todos los lugares tienen algo útil, por lo que no son sólo callejones sin salida y rocas brillantes. Algunas de estas misiones te permitirán mejorar tu personaje o pueden usarse para seguir líneas de misiones para tus compañeros NPC.

Ahora una de sus preocupaciones era que uno de sus compañeros no interactuaba ni hablaba mucho, y temía que tal vez los compañeros NPC dejaran de hablar por completo una vez que completas su línea de misiones, lo que sería una verdadera lástima para las personas a las que les gustan los camaradas conversadores.

Nuevamente, dado que se trata de una versión inicial, no sabemos si Obsidian podría solucionar esta característica más adelante.

Los compañeros también se pueden personalizar con nuevas armaduras y armas que puedes desbloquear o ganar durante el juego. Dado que el juego es en primera persona, la personalización visual del personaje del jugador se mantiene al mínimo, y con razón. Si no puedes ver a tu personaje en el juego, no tiene sentido crear un montón de modelos de personajes de jugador que no podrás ver a menos que estés equipando cosas. Carece de sentido.

Al mismo tiempo, también parece extraño que los compañeros sean los que tienen todas las opciones de personalización, ya que no jugarás con tus compañeros.

Aparte de eso, el juego parece una mezcla de Fallout 4 conoce a Borderlands. Si parece una noción repetitiva es porque eso es exactamente lo que Los mundos exteriores se ve y juega como.

Aparte de las ciudades silenciosas, que estoy seguro que Obsidian solucionará, y un par de otros menús con errores, no se mencionaron muchos inconvenientes en la vista previa.

Todavía tengo la fuerte sensación de que este es uno de esos juegos plagados de “diversidad” debido a los compañeros que han mostrado hasta ahora y solo algunos de los comentarios que los desarrolladores han hecho sobre la historia y la construcción del mundo; ninguno de ellos sienta bien. conmigo. Aún así, si estás interesado en este juego, puedes buscar su lanzamiento el 25 de octubre de 2019 a finales de este otoño.

(Gracias por el consejo de noticias GuyverOne)

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