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2019/09

Acuerdo de distribución de Steam supuestamente actualizado

[Actualizar:] Según algunos informes, la actualización de entrega es en realidad antigua y existe desde 2017. Esto fue cubierto en un video actualizado por YouTuber SidAlpha, que afirma que la cláusula no es nueva.

[Artículo original:] Hay informes de que Valve actualizó el acuerdo de distribución de Steam para lanzar juegos en la plataforma de Valve.

Es difícil saber qué tan cierta es la noticia, ya que lo único que se puede usar es una imagen de referencia compartida en Reddit desde la página del Programa de distribución de Steamworks. Sitios como Lowyat.net compartieron la imagen, que puedes ver a continuación.

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En el foro de Linus Tech Tips, hay una cita de la página, pero no un enlace al origen de la cita, donde dice...

"Entrega 2.1: La Compañía deberá enviar las Aplicaciones a Steam para su lanzamiento a más tardar en el primer lanzamiento comercial de cada Aplicación o Versión Localizada o, si ya se lanzó comercialmente a partir de la Fecha de Entrada en Vigor, dentro de los treinta (30) días posteriores a la Fecha de Entrada en Vigor. A partir de entonces, la Compañía deberá enviar a Steam cualquier versión localizada y actualización de la aplicación (en versión beta y final) cuando esté disponible, pero en ningún caso después de que se proporcionen a cualquier otro tercero para su lanzamiento comercial. La empresa proporcionará estas copias en formato de código objeto, en cualquier formato que Valve solicite razonablemente".

Si se comprueba la Página de Steamworks la documentación no está disponible a menos que sea un desarrollador con una cuenta de desarrollador.

Sin embargo, la actualización fue cubierta por YouTuber. SidAlpha.

Esto parece coincidir con un par de actualizaciones recientes que Valve lanzó para Steam, que se transmitieron a través del blog de la Comunidad Steam.

La primera fue una actualización de 8 de agosto, 2019, donde anunciaron que las herramientas de fecha de lanzamiento cambiarían. Los desarrolladores ahora deben notificar a Valve cuando planean agregar o cambiar la fecha de lanzamiento de un juego. Se lee…

“Recientemente, hicimos cambios que requieren que los desarrolladores se comuniquen con nosotros para cambiar la fecha de lanzamiento de los próximos juegos. La fecha de lanzamiento especificada afecta dónde aparecen los juegos en listas ordenadas como "próximos lanzamientos" en Steam Store.

 

“Este cambio se realizó para ayudar a guiar a los desarrolladores que, intencionalmente o no, cambiaron sus fechas de lanzamiento varias veces, lo que provocó que su juego apareciera en ciertas listas de una manera que resultaba confusa para los jugadores y frustrante para otros desarrolladores. “

Lo que esto significa es que los desarrolladores no pueden poner un juego en Steam y luego retener el lanzamiento hasta la hora duodécima y luego lanzar el juego en Steam después de haber usado la plataforma de Valve para promocionar el juego y luego lanzar el juego en otra plataforma como un tiempo programado. exclusivo.

Algunas personas piensan que esto disuadirá a los desarrolladores de crear una página de tienda en Steam y prometer un lanzamiento, pero luego optarán por un acuerdo exclusivo de Epic Games Store durante un año.

Veremos qué tipo de efecto tiene en los juegos multiplataforma que llegan a Steam y si los desarrolladores cumplirán con estos estándares o no. Es interesante que Gun Gun Pixies lanzado en Nintendo Switch en Europa, pero el lanzamiento en Norteamérica en Switch se fijó para el 10 de septiembre, mientras que el lanzamiento en Steam se retrasó hasta el 1 de noviembre.

Tengo curiosidad por saber si el “lanzamiento comercial de terceros” también se aplica a las consolas domésticas. Porque ¿no significaría eso que un lanzamiento disperso que llegue un mes y medio después de la versión localizada de Switch violaría esta nueva política de entrega? ¿O la política sólo se aplica a las versiones para PC?

No está del todo claro y no definen adecuadamente qué significa "lanzamiento de terceros" en relación con juegos multiplataforma o "versiones localizadas".

Supongo que cuando algunos desarrolladores pongan a prueba los términos de uso de Valve, veremos cómo aplican el cumplimiento de sus reglas.

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