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2019/10

Un neurólogo advierte que hay muy poca evidencia que demuestre que los videojuegos son adictivos

Mucha gente no comprende la naturaleza de la adicción. No desde un punto de vista de lucha personal, sino desde una perspectiva científica. Como resultado, cuando la Organización Mundial de la Salud dictaminó en 2019 que los videojuegos ahora eran adictivos después de la presión de Gobiernos asiáticos al hacerlo, fue recibido con poco escepticismo público.

Independientemente de que los psicólogos estadounidenses señalen lo obvio (que la adicción requiere un componente químico en el cerebro y, si bien ciertas mecánicas pueden ser adictivas, como las cajas de botín y las microtransacciones), el simple hecho de jugar videojuegos en exceso no era adictivo. Quizás peligrosamente habitual, pero ese era un diagnóstico clínico completamente diferente que involucraba mecanismos psicológicos muy diferentes en comparación con las adicciones a las drogas o el abuso de sustancias.

Según la Videojuegos Chronicles, Nastasia Griffoen, neurocientífica de Games for Emotional and Mental Health, declaró en el evento Keys to Learn de Ubisoft en Londres que llamar a los videojuegos adictivos es erróneo ya que hay poca evidencia científica que respalde esto, pero potencialmente peligroso para quienes usan los juegos. como mecanismo de afrontamiento.

Ella dice:

“Creo que todos podemos estar de acuerdo en que hay ciertos casos en los que cualquier cosa puede volverse problemática. Es como si dijeras: "comer es malo para ti". A veces la comida puede ser mala para usted, pero otras no.

 

“Puede haber casos de juegos problemáticos en la sociedad, pero en realidad estamos hablando de uno o dos por ciento de todas las personas que juegan.

 

“Existe absolutamente la posibilidad de que esas personas estén ahí, pero en general hay muy poca evidencia que demuestre que los videojuegos sean adictivos, ciertamente en comparación con cualquier otro pasatiempo.

 

"Por supuesto, los videojuegos son algo que a la gente le gusta jugar y si hay algo que te gusta hacer, como leer libros... nadie va a decir que eres adicto a leer libros".

 

“Es una actitud muy específica que tenemos hacia los medios digitales, ya sean juegos o redes sociales. Necesitamos ser muy cuidadosos sobre cómo lo hacemos, porque si estigmatizamos a las personas básicamente como adictas a los videojuegos, podríamos quitarles esos videojuegos cuando podrían ser un mecanismo de afrontamiento para un problema subyacente más profundo como la depresión o la ansiedad. .

 

"Y realmente no tenemos evidencia que demuestre que los videojuegos conduzcan a depresión o ansiedad, pero puede ser que, de hecho, la gente recurra a los videojuegos para hacer frente a sus problemas".

Lamentablemente, las intenciones de Ubisoft con esta presentación son probablemente la combinación de "jugar videojuegos" que es adictivo con "mecánicas adictivas como las cajas de botín".

Simplemente porque jugar videojuegos durante horas es tan adictivo como realizar caminatas por la naturaleza durante 6 horas, no equivale a que las cajas de botín y las mecánicas de juego no sean adictivas. Esto es especialmente cierto ya que el científico y evidencia legislativa monta contra las prácticas. Como su táctica anterior de mecánicas sorpresa ha fracasado, combinar juegos con mecánicas específicas probablemente será la siguiente vía de la industria para mantener vivas sus prácticas de monetización.

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