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2019/11

La actualización Quake 2 RTX 1.2 agrega rayos divinos, reflejos recursivos y texturas mejoradas

En junio se lanzó Nvidia Quake II RTX en Steam, GOG y Bethesda Launcher para jugadores de PC. El relanzamiento gratuito del juego de disparos en primera persona de 1997 fue una muestra de la tecnología RTX que llevó los juegos más antiguos a los estándares actuales en lo que respecta a la representación de sombreadores y las mejoras de textura. La última actualización, a la versión 1.2, trae aún más mejoras y actualizaciones a la experiencia visual del clásico shooter de ciencia ficción de id Software.

Más en la Blog de nvidia repasan algunas de las nuevas características de la actualización, que incluyen la inclusión de una representación de agua mejorada y rayos divinos dinámicos.

Rayos de agua Quake 2 RTX

Esa es una inclusión interesante para un juego tan antiguo. Mi única queja es que los rayos son de baja poli, por lo que parecen un poco incómodos, a pesar de encajar con el resto de la estética del juego.

De hecho, creo que la versión sin rayos se ve mejor simplemente porque no tienes que ver los rayos de luz en bloques que caen desde el ventilador superior a través del agua.

En cualquier caso, también mejoraron los mapas de textura de algunos de los niveles, agregando más diales de luz, fundición de materiales y resolución mejorada para entidades como monitores de computadora y terminales. También hicieron posible que los monitores reflejaran el trazado de rayos en tiempo real sobre los objetos para ayudar a mejorar aún más la representación de la inmersión.

Ahora una de las actualizaciones más impresionantes son los reflejos recursivos.

Quake 2 RTX - Recursión

La recursión en espejos permite bucles repetidos de representación de una imagen que se refleja dentro de otra imagen, de modo que se puede crear un efecto de salón de espejos.

Alguien realmente necesita poner a prueba esa característica en Quake II RTX en su tarjeta GTX 2xxx para ver qué tan bien optimizada está y qué tan bien se mantiene el rendimiento.

Los reflejos recursivos se limitan a representarse solo en imágenes/tipos de materiales seleccionados, pero tengo mucha curiosidad sobre la escala del rendimiento de una característica como esa.

Y hablando de espejos… se han mejorado los reflejos del vidrio y la distorsión refractiva de la luz dentro del vidrio y los espejos. Esto también incluye la capacidad de representar rayos divinos a través del vidrio.

Casi todas estas características se pueden modificar y ajustar en el menú de opciones de gráficos, y Nvidia básicamente lo ha configurado para que el juego se escale para mantener 60 fps en todo momento, pero si comienza a bajar, entonces sabes que necesitas desactivar algunas. de las características.

Quake 2 RTX: antiguo versus nuevo

En cuanto a las mejoras tecnológicas, me gusta lo que están haciendo con algunas de las técnicas de renderizado RTX. Sin embargo, en la medida en que Quake II En lo que respecta, siento que muchos de los cambios se alejan de la estética del juego.

Muchos pasillos oscuros están ahora muy iluminados. Muchos rincones oscuros ahora tienen rayos que iluminan cada grieta y remache del metal. Toda la iluminación cambiante que hacía que las áreas parecieran peligrosas e impredecibles pierde el misterio gracias a los sombreadores más definidos que aumentan el contraste y el brillo dentro de muchas de las escenas.

Personalmente siento que las actualizaciones causan Quake II perder su personalidad estética, pero así soy yo.

Si estaba interesado en la actualización de Quake II RTX, luego simplemente instálalo gratis a través del cliente Steam y la actualización actualizará automáticamente el juego a la última versión. Puedes tomar el juego desde arriba en el página de la tienda de vapor.

Si no tiene instalada la versión Steam o GOG Galaxy, puede actualizar manualmente descargando el archivo desde más abajo página de nvidia.

(Gracias por el consejo de noticias Guardian EvaUnit02)

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