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2019/12

El tráiler del remake de fans de Dino Crisis muestra la jugabilidad

El equipo Arklay lanzó un avance de 12 segundos el 17 de diciembre de 2019 para la próxima revelación completa del avance de su remake completo del original. Dino Crisis de PlayStation 1. El avance no muestra mucho más que Regina en un corredor oscuro con luces de emergencia intermitentes y dos rapaces carnívoros que buscan devorar a la heroína.

El avance es básicamente como un anuncio tras otro. No revela mucho más que cómo podría ser el juego de armas en el remake de Unreal Engine 4, pero puedes comprobarlo por ti mismo para ver lo que te espera del Equipo Arklay con el siguiente avance.

Vale la pena repetir que no podemos ver mucho, y el objetivo del avance es preparar el avance de revelación del juego completo, pero lo que vemos... bueno, parece que está en una etapa temprana de desarrollo.

La IA definitivamente es muy tosca.

Hay dos aves rapaces en el pasillo mientras las luces giran y parece sonar la alarma. El primer ave rapaz queda aturdido frente a Regina mientras lo ataca consecutivamente con su pistola. Una segunda ave rapaz se mueve a un ritmo moderado por el pasillo hacia ella, casi a un trote casual.

Es difícil verlo como un momento de terror porque parece que puedes simplemente disparar a los dinosaurios y quedan atónitos al instante. Con suerte, el juego de armas se refina un poco más, ya que tienes que dispararles en las piernas para obligarlos a tropezar y caer, o dispararles en la cara para obligarlos a detenerse, reorientar su posición y cambiar su vector de ataque.

Sé que es un equipo independiente, pero cuando puedes ver este tipo de bloqueadores de inmersión en lo que respecta a la mecánica del juego, definitivamente puedes dejar de sentirte realmente conectado con la experiencia, especialmente si optan por las vibraciones de terror.

Una de las cosas que implementaría dentro del marco del diagrama de flujo de la IA es que si son atacados con un valor superior a 2, entonces se ejecuta la función de secuencia de comandos de esquivar/evasión, que ejecuta una secuencia de comandos que obliga a la IA a salir de su camino actual y a muévete en el lado opuesto de un camino con nodos hacia el personaje jugador (asumiendo que hay al menos dos nodos de búsqueda de caminos diferentes pero paralelos en el piso).

Por supuesto, requeriría un poco más de trabajo para garantizar que una segunda o tercera IA no bloquee el camino, por lo que tendría que configurar una condición adicional para que, si el camino está bloqueado, la IA que intenta moverse a lo largo de ese camino cambie. al nodo no obstruido.

De todos modos, si bien el trabajo definitivamente se compilaría con lo que ya están haciendo, haría que el juego se sintiera un poco más frenético y tenso a medida que la IA sigue en movimiento mientras intentas atacarlos.

Con suerte, esos problemas se abordan en el avance completo, ya que lo que vimos en el avance fue solo un fragmento. Probablemente descubriremos exactamente cómo se comporta la IA en el avance completo, que se lanzará pronto. Sin embargo, es de esperar que Capcom no le envíe una carta de cese y desistimiento entre ese momento, ya que parece que el El editor está trabajando para revivir el Dino Crisis de coworking.

(Gracias por el consejo de noticias Guardian EvaUnit02)

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