¿Cómo estuvo el artículo?

1564670verificación de cookiesEl desarrollador de Danger Gazers publica un juego en Torrents para jugadores que no pueden permitírselo
Medios
2020/01

El desarrollador de Danger Gazers publica un juego en Torrents para jugadores que no pueden permitírselo

El shooter pícaro de ShotX Studio, Gazers de peligro, actualmente está disponible en Steamy ha estado disponible desde el 2 de enero de 2020. Puede obtener una copia digital por solo $ 9.99. Sin embargo, para los jugadores que no pueden permitírselo, el desarrollador decidió regalar el juego en sitios de torrents.

Más en la Subreddit de Crack Watch, ShotX originalmente hizo una publicación compartiendo un torrent para su juego. Gazers de peligro. Los mods eliminaron la publicación porque contenía un enlace de torrent (a pesar de que era a su propio juego), pero él hizo una publicación editada para explicar por qué la publicó, escribiendo...

“Solo un recordatorio de por qué estoy compartiendo un torrent de mi propio juego: hay personas que no pueden pagar el juego, algunas quieren jugarlo antes de comprarlo, otras nunca compran juegos. Simplemente trato de ayudar a esas personas y sacar lo mejor de la situación. Hay muchas formas de mostrar apoyo si lo deseas sin comprar el juego, como hacer correr la voz sobre DG, compartir el torrent, comentarios, cualquier cosa que se te ocurra. Y finalmente, ¡espero que te diviertas y disfrutes el juego! “

También agradeció a todos los que le mostraron su apoyo y también salieron y compraron el juego después de compartir el enlace del torrent.

Su gesto magnánimo no pasó desapercibido. Otros subreddits como /r/Piratería También notó su acto y lo llamó “saludable”.

Compartieron el nombre del archivo del torrent en su hilo y también lo vincularon al Página de Shotx itch.io para aquellos que quieran apoyar al desarrollador directamente, o la página de la tienda Steam para aquellos que prefieran comprar el juego a través de la plataforma de Valve.

La realidad es que Gabe Newell siempre tuvo razón sobre la piratería: es una cuestión de consumo, no de seguridad.

La mayoría de las personas que quisieran comprar un juego lo harían si tuvieran los medios o el dinero para hacerlo. Si no tienen el dinero, entonces, como desarrollador, puedes esperar y reducir el precio hasta que puedan permitírselo. Si no tienen los medios para jugar, como una PC adecuada o se encuentran en una región donde el juego no es compatible, entonces piratear el juego no equivaldrá a una venta perdida de todos modos.

Por supuesto, no importa cuántos ejemplos positivos de piratería existan, los medios y las corporaciones también la presentarán como el mayor mal en el etherverse digital. Por el lado positivo, al menos hay desarrolladores como ShotX que reconocen la difícil situación de algunos consumidores potenciales y esperan convertir a estas personas en fanáticos, lo que contribuirá en gran medida a recibir apoyo para cualquier juego en el que trabaje a continuación.

(Gracias por el spambot de sugerencias de noticias)

otros medios