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1564550verificación de cookiesEl tráiler de Iron Harvest resume el progreso y los objetivos de 2019 hasta el lanzamiento del 1 de septiembre de 2020
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2020/01

El tráiler de Iron Harvest resume el progreso y los objetivos de 2019 hasta el lanzamiento del 1 de septiembre de 2020

King Art Games avanzó mucho en 2019 con su juego de historia alternativa de la Primera Guerra Mundial, Iron Harvest. Se las arreglaron para conseguir un acuerdo de publicación con Deep Silver, aunque con suerte esto no significa ningún tipo de exclusividad de Epic Games Store. Terminaron muchas de las mecánicas principales del juego, los modelos y recursos de los personajes, así como la funcionalidad multijugador y todos los mapas, unidades y muchos de los héroes nuevos para el modo campaña. Un nuevo tráiler que resume todo lo que han completado en 2019 no solo repasa los logros del pasado reciente, sino que también mira hacia el futuro y lo que tienen reservado hasta el lanzamiento del juego el 1 de septiembre de 2020.

El próximo gran objetivo que tienen sobre la mesa es trabajar y completar las cinemáticas. En realidad, están haciendo cosas opuestas a cómo la mayoría de los estudios AAA diseñan juegos, donde tienen un equipo CGI separado de gran presupuesto para venir y hacer algunas cinemáticas impresionantes que pueden presentar durante videos promocionales y obtener financiamiento adicional de los inversores. En lugar de eso, decidieron trabajar en la jugabilidad principal, estructurar los tres modos de campaña separados y luego terminar las cinemáticas al final.

Puede ver el avance recapitulativo de 2019 a continuación.

Gran parte del trabajo ahora consiste en finalizar los bucles de juego, agregar mecánicas terciarias como la retirada y mejoras de equilibrio durante el PvP multijugador, así como terminar la tercera facción jugable durante el modo campaña.

Cada una de las facciones tendrá tres héroes jugables que también podrás utilizar en el campo de batalla, y se implementarán junto con los mapas de campaña.

Los jugadores que respaldaron el juego durante su ejecución en Kickstarter pudieron probar algunas de estas características con el lanzamientos de respaldo alfa que King Art Games ha estado lanzando.

Otro gran obstáculo que están solucionando Iron Harvest's El lanzamiento es la búsqueda del camino para la IA. Esto puede muy bien hacer o deshacer la presentación de grandes secuencias de batalla que se desarrollan en tiempo real. Una búsqueda de caminos adecuada ayuda tanto a las unidades controladas por el jugador como a las unidades de CPU enemigas a navegar por los mapas de forma efectiva y realista. La mala búsqueda de caminos de la IA es a menudo un gran inconveniente para muchos juegos donde el desafío parece demacrado porque la IA se atasca en los escombros, se aloja en alguna parte de la geometría o no logra utilizar el mapa en su máximo provecho.

Cosecha de Hierro - Cinemática

Hasta aquí todo sobre Iron Harvest se ve bien. Tengo bastante recelo de tener una protagonista femenina al frente del material promocional del juego (aunque les felicito por convertirla en pelirroja). Lo último que necesitamos son más sermones sobre que las mujeres son líderes de primera línea en las guerras mundiales. Todos sabemos lo bien que eso no funcionó Battlefield V. Si ella es sólo una pequeña parte de un esfuerzo de guerra mucho más grande y amenazante, entonces tal vez estaría dispuesto a pasarlo por alto.

Ah, y también desconfío de la posible glorificación del comunismo por parte del juego. Esperemos que King Art no necesite ningún incentivo para seguir ese camino.

Pero si, de lo contrario Iron Harvest Se ve bien y puedes esperar su lanzamiento en Xbox One, PS4 y PC a partir del 1 de septiembre de 2020 a finales de este año.

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