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2020/01

Crytek intenta evitar el juicio contra CIG hasta el lanzamiento de Squadron 42

La demanda de Crytek contra Cloud Imperium Games por supuestamente violar el contrato y desarrollar dos juegos con una supuesta licencia única ha dado un giro extraño. Sienten que para probar su caso necesitarán una copia funcional de Escuadrón 42, y para hacer eso necesitan que se lance al menos una versión alfa en algún momento, por lo que solicitaron desestimar su reclamo contra Cloud Imperium Games y retrasar el juicio hasta octubre de 2020 porque es entonces cuando creen que alguna versión de Escuadrón 42 puede ser liberado.

Eurogamer informa que según documentos judiciales, debido a la incertidumbre de Escuadrón 42's lanzamiento, Crytek decidió presionar para retrasar la prueba de junio de 2020 a octubre de 2020, con Eurogamer escribiendo...

“Crytek decidió desestimar su demanda sin prejuicios y reprogramar el juicio para el 13 de octubre de 2020, presumiblemente el primer momento en el que sospecha que el Escuadrón 42 se lanzará de alguna forma. CIG aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento para Squadron 42, pero en agosto de 2019 anunció que la versión beta de Squadron 42 se retrasó tres meses hasta el tercer trimestre de 2020.

 

“En documentos judiciales vinculados por el redditor RiSC1911, Crytek sostiene que CIG todavía planea lanzar Squadron 42 como un juego independiente, pero durante las conversaciones entre abogados durante lo que se conoce como la fase de “descubrimiento” de los procedimientos previos al juicio, se convirtió en un lanzamiento independiente. incierto."

En pocas palabras, Crytek afirma que Cloud Imperium Games incumplió su contrato al crear dos juegos y solo tenía una licencia para crear un juego. Aunque originalmente Cloud Imperium Games mencionó que estaban desarrollando ambos Star Citizen (el MMO del universo persistente) y Escuadrón 42 (la campaña para un jugador) en el contrato real que Crytek afirma haber violado.

Lo que es más, Cyrtek intentó argumentar originalmente en la demanda que el contrato era para usar CryEngine exclusivamente para desarrollar ambos. Star Citizen y Escuadrón 42, pero el juez que presidía el caso desestimó esa parte del caso ya que eso no es lo que el contrato infería, según informó MasivamenteOp.

Los reclamos también están por todos lados. Si bien inicialmente querían demandar porque Cloud Imperium Games no se quedó exclusivamente con CryEngine sino que pasó a Lumberyard Engine, que es una rama de CryEngine 3.8, como hemos informado en el pasado, ahora afirman que creen que Escuadrón 42 se ejecuta en CryEngine y no en Lumberyard y es por eso que están tratando de retrasar la prueba hasta octubre para que, si y cuando Escuadrón 42 lanzamientos pueden demostrar que todavía se está ejecutando en CryEngine. El problema es que Lumberyard Engine está basado en CryEngine, por lo que cualquier cosa hasta la última versión del motor con licencia de Amazon estará presente en Lumberyard y, por lo tanto, estará presente en Escuadrón 42.

Por supuesto, como se menciona en el artículo de Eurogamer, Crytek afirma que es posible que CIG no haya cambiado de CryEngine a Lumberyard, y esa es otra razón por la que están esperando el lanzamiento de Escuadrón 42 seguir adelante con su caso.

Afirman que el juego todavía se está ejecutando en CryEngine, pero ¿por qué CIG se conformaría con una base de código menor cuando AWS les proporciona la infraestructura para construir el universo persistente de Star Citizen para cumplir con las demandas de un MMO? El CryEngine era incapaz de hacer eso por sí solo, y mucho de lo que ciudadano estrella Se incluyó la destrucción de casi todo, excepto el sistema de iluminación central y los sombreadores.

De todos modos, suena como un desastre y Crytek ha estado corto de efectivo durante años, no olvidemos cuando hubo informes sobre ciertos estudios de Crytek. no poder pagar a sus empleados.

Algunas personas afirman que el retraso del juicio es beneficioso tanto para Crytek como para CIG, porque afirman que le da a Crytek más tiempo para potencialmente llegar a un acuerdo, mientras que también le da a CIG más tiempo para conseguir patrocinadores y hacer que Crytek pague por el traje. Si algo de eso se hace realidad o no es una incógnita, pero Star Citizen Realmente ha sido una montaña rusa mediática, principalmente debido a toda la desinformación y las campañas orquestadas para descarrilar todo el asunto.

(Gracias por el consejo de noticias QudDust)

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