¿Cómo estuvo el artículo?

1561950verificación de cookiesRevisión de My Friend Pedro Nintendo Switch: tiroteos contaminados por rompecabezas
Medios
2020/02

Revisión de My Friend Pedro Nintendo Switch: tiroteos contaminados por rompecabezas

DeadToast Entertainment Mi amigo Pedro Lanzado originalmente en junio de 2019 para PC y Nintendo Switch, y más tarde en diciembre para Xbox One. Para aquellos de nosotros que no perdemos tiempo ni dinero en lanzamientos solo digitales, el lanzamiento físico del juego llegó un poco más tarde para Switch en el otoño, que fue cuando compré una copia del juego. Estoy un poco indeciso sobre el título debido a una relación de amor y odio con algunos elementos, pero ciertamente más amor que odio.

Pros:
+Tiempo de balas
+Historia interesante
+Muertes con acrobacias/trucos
+Controles de armas
+Patineta
+Desmembramiento

Neutral:
Banda sonora decente
Enemigos desafiantes pero inolvidables

Contras:
-Falta de variedad escénica
-Segmentos molestos de plataformas de rompecabezas
-Jefes olvidables
-Física de plataformas Wonky

La historia general del juego es que asumes el papel de un misterioso pistolero con amnesia que se ve obligado por un sádico plátano llamado Pedro a disparar contra un sindicato criminal corrupto, lo que eventualmente lleva al pistolero al gobernante de la Internet, una arpía feminista de pelo peligroso que ha convertido el mundo digital en una pesadilla distópica.

Te aventurarás a través de una variedad de niveles, matando todo lo que encuentres a tu paso mientras te diriges hacia la reina de Internet, todo en un intento de liberar la red de sus corruptas garras.

La versión Switch del juego conserva todas las funciones que esperarías de las otras versiones de Mi amigo Pedro, esto incluye poder saltar, esquivar balas, ralentizar el tiempo y apuntar dos veces mientras empuñas armas en jarras.

El atractivo del juego es que es un shooter cinematográfico en 2.5D. Combina algunos de los tiroteos dinámicos al estilo de una película.

En general, el juego funciona bien para lo que se propone. Las primeras etapas previas a la pelea del primer jefe con el Carnicero son geniales, especialmente la secuencia de acción y conducción.

Además, el primer cuarto del juego está estructurado con escenarios urbanos finamente preparados que presentan matones callejeros y escenarios inspirados en películas de Hong Kong, no muy diferentes a los Masacre de Hong Kong y la primera Max Payne.

Desafortunadamente (o afortunadamente, dependiendo de cómo lo mires) desde el sitio de construcción en adelante, el juego se orienta más hacia las plataformas de rompecabezas que hacia la acción más típica de correr y disparar.

Mi amigo pedro - escena de persecución

Me encontré desconectándome del juego porque requería cada vez más atención en resolver estos acertijos de plataformas (especialmente en las alcantarillas y los segmentos finales de Internet) en lugar de intentar superar los desafíos de salas bien diseñadas con villanos ubicados adecuadamente.

No había ningún hotel de mala muerte por el que tuvieras que atravesar mientras subías a los tejados, o viceversa, y el jugador tenía que bajar desde el tejado hasta el nivel del suelo. No había un escenario de oficina de gran altura donde pudieras filmar en cámara lenta a través de una serie de pisos basados ​​en un edificio moderno repleto de cubículos y artículos de escritorio. No había discotecas, ni conciertos, ni bares de moteros, ni clubes nocturnos, ni burdeles, ni antros de Yakuza, ni saunas, ni comisarías de policía, ni barrios marginales.

Había como 101 escenas diferentes inspiradas en películas que podrían haber incluido en el juego pero no lo hicieron. En cierto modo, sentí que después de la primera pelea con el jefe, el diseñador de escenario fue despedido o perdió la inspiración y alguien más tomó el control y comenzó a trabajar en algunas ideas realmente deficientes para desarrollar el resto del juego. Aunque, para ser justos, hay una etapa de tren bastante interesante que está repleta de increíbles oportunidades para asesinatos exagerados, pero parece ir y venir bastante rápido.

Como se mencionó al principio de la revisión, las peleas contra los jefes después del Carnicero son en su mayoría olvidables. Parecía que tenían un concepto realmente genial, pero simplemente no sabían cómo construir un juego completo a su alrededor fuera de las primeras etapas.

Me encontré pasando por muchos niveles para llegar al siguiente en lugar de disfrutarlo. Esa fue la principal diferencia entre Mi amigo Pedro y ambos Max Payne y Valfaris, los cuales caen en categorías similares de juego. Aunque ambos juegos tenían niveles completos, se intercalaron entre niveles muy memorables con algunas secuencias de acción increíbles. Las partes odiadas o problemáticas no eran la mayor parte del juego para ninguno de los dos. Max Payne or Valfaris, por lo que te inclinabas a volver a jugarlos y probar nuevas armas, mejoras o tácticas.

Con Mi amigo Pedro Solo me inclinaría a repetir las primeras etapas previas a la pelea con el jefe Butcher. Más allá de eso, el resto del juego fue un poco molesto.

Sin embargo, el núcleo del juego es lo que realmente vende. Mi amigo Pedro. Ser capaz de empuñar dos metralletas o dos pistolas y apuntar con destreza a dos enemigos completamente diferentes mientras giras en el aire boca abajo durante una caída libre es puro as.

Las acrobacias son geniales. Puedes andar en patineta, patearla en el aire y cortarle la cabeza a un tipo mientras disparas una granada a un barril y haces explotar a un grupo de otros tipos. Puedes golpear partes del cuerpo desmembradas contra un enemigo y, mientras está aturdido, dar una patada mientras le disparas a otro tipo en la cabeza. Puedes usar una sartén para disparar a los enemigos a lo largo del escenario en un piso completamente diferente al tuyo.

Hay infinitas combinaciones de trucos geniales que puedes realizar. La desventaja es que muchos de ellos están situados entre algunos segmentos de rompecabezas de plataformas que hacen apretar los dientes y que simplemente le quitan toda la diversión a la experiencia.

Otro aspecto que hace que los rompecabezas de plataformas sean molestos es que cuando activas el tiempo bala pierdes aceleración en la física del salto inicial, por lo que aún desaceleras igual que cuando es en tiempo normal, pero no aceleras lo suficiente para alcanzar tu máximo. altura del salto. Esto resulta en perder las plataformas o caer y morir sin ceremonias porque activaste el tiempo de bala demasiado pronto y no pudiste ganar suficiente altura en tu salto. Entonces, para alcanzar la altura adecuada solo debes activar la cámara lenta. después de Llegas a la cima del salto. Es algo que al menos habrías pensado que el equipo de control de calidad habría detectado antes de que se lanzara el juego final, pero... bueno.

Sin embargo, para ayudar con la rejugabilidad, hay algunos modificadores del juego que puedes desbloquear recolectando íconos ocultos a lo largo del juego. Cada modificador te permite alterar aspectos del juego, desde cambiar el tamaño del jugador hasta desbloquear munición infinita, o desde modificar la velocidad del juego hasta darles a todos cabezazos. Hay varios modificadores diferentes que puedes recolectar y activar el cambio en el camino. se juega el juego.

Esto puede darte una nueva visión de los niveles si quieres volver a jugarlos con los modificadores activados, y tal vez después de un tiempo sin jugar, es posible que te veas obligado a volver a jugar con algunos de los modificadores activados.

Cuando llegué a la pantalla de créditos estaba un poco agotado pero también sonriendo porque toda la secuencia final es bastante alucinante.

Mi Amigo Pedro - Secuencia de Sueños

Entonces, si bien es posible que haya pasado una buena cantidad de tiempo destrozando la mayoría de los niveles y su diseño, debo admitir que hay algunos puntos brillantes en el medio. Hay algunas secuencias en las que tienes que pasar por lo que solo podría describirse mejor como un viaje de drogas en una tierra de fantasía matando a secuaces malvados, y un enfrentamiento final que pensé que era bastante divertido.

Como mencioné al principio del artículo, existe una relación de amor y odio con Mi amigo Pedro. Me encanta la mecánica del juego. Funciona bien en Switch. La velocidad de cuadros es decente y no tuve problemas para jugar ni en modo portátil ni en modo TV. La presentación 2.5D funciona bien para el propósito previsto del juego, y algunos de los trucos y habilidades pueden provocar fácilmente una sonrisa irónica en la cara.

Sin embargo, los monótonos diseños de niveles que siguen a las primeras etapas y los frustrantes acertijos de plataformas realmente matan el impulso del juego. Jefes en su mayoría olvidables y arte repetitivo para las etapas del sitio de construcción, alcantarillado e Internet simplemente me dejaron desinteresado y desconectado. Los modificadores del juego fueron un buen toque y el combate es contagioso una vez que te pones en marcha.

Estoy dividido con este porque creo que vale la pena jugarlo, pero solo si lo obtienes con descuento o si lo puedes pedir prestado a un amigo. Con suerte, si hacen una secuela, conservarán el divertido juego de armas, pero trabajarán seriamente para mejorar los diseños generales del escenario y hacerlos sentir más sólidos con una variedad de acertijos de combate en lugar de acertijos de plataformas.

Veredicto:
Reseña de Mi amigo Pedro

otros medios