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2020/02

Streets Of Rage 4 Art quería rendir homenaje a los clásicos mientras intentaba algo nuevo

El director creativo de Lizardcube, Ben Fiquet, y el artista de fondo principal, Julian Nguyen, hablaron extensamente durante unos seis minutos sobre la inspiración del diseño, el estilo artístico y algunas de las técnicas que se han utilizado para realizar la película. Streets of Rage 4.

El documental de desarrollo detrás de escena cubre cómo Fiquet y el equipo querían trabajar con Dotemu y Sega para revivir el Streets of Rage franquicia con algo a la vez familiar y nuevo.

A lo largo del vídeo Fiquet explica cómo revisaron los documentos técnicos de diseño del original. Streets of Rage y vio algunas de las cosas que el equipo quería hacer pero no pudo lograr debido a las limitaciones técnicas del Génesis en el pasado, por lo que decidieron agregar algunos de esos elementos a Streets of Rage 4, como por ejemplo el coche que choca contra la pared al tomar una curva.

Puedes revisarlo aquí abajo.

También comentan cómo tuvieron que crear la ilusión de profundidad en el plano Z y la sensación de volumen con los fondos reviviendo la clásica técnica de desplazamiento de paralaje 2D. Esto se hace teniendo capas de fondos y primeros planos a diferentes escalas para dar la impresión de profundidad.

Una cosa que Fiquet mencionó y que me molestó absolutamente fue que dijo que para que el juego resultara familiar para los fanáticos de toda la vida, decidieron envejecer a los personajes y que tuviera lugar una década después de los eventos de Streets of Rage 3. En opinión de Fiquet, creía que una visión más madura del mundo resonaría mejor entre los fans de toda la vida.

Incorrecto.

La realidad es que no necesitas personajes mayores o más “maduros” en la construcción del mundo para que una franquicia antigua te resulte familiar.

Esta es una de las cosas que Nintendo hace a la perfección. Reconocen que los fans se enamoraron de una serie por lo que era, y que recuperar esa sensación de novedad y nostalgia no sólo ayudará a retener a los viejos fans sino también a atraer nuevos fans.

Es una de las razones por las que Nintendo sigue siendo uno de los únicos editores AAA respetables que existen. Es porque reconocen que se trata de respetar el deseo del jugador de divertirse con un mundo en el que crecieron, sin que ese mundo disminuya su integridad a través de intentos insípidos de apelar a las sensibilidades actuales.

Es como cuando la gente siempre dice: "¡Nintendo necesita reconocer que sus fans han crecido!". cuando en realidad esas personas necesitan reconocer que Nintendo también atiende a una nueva generación de fanáticos que aún no han crecido. Siempre habrá nuevos niños a quienes atender, y Fiquet debería haber reconocido que en lugar de intentar adoptar un enfoque beauvoiriano en el juego, deberían haber continuado donde lo dejaron los creadores originales.

Eso sin mencionar que agregar ciertos personajes para atraer a los millennials con enfermedades mentales es un gran desvío para los jugadores normales.

Streets of Rage 4 se lanzará a finales de 2020 para Xbox One, PS4, PC y Nintendo Switch.

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