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2020/04

El tráiler de Sorrow muestra exploración y disparos en primera persona de ciencia ficción

¡JOMM! Just One More Minute lanzó un nuevo video teaser para su proyecto alfa, Dolor. El tráiler ofrece a los jugadores un vistazo muy breve del shooter de ciencia ficción impulsado por Unreal Engine 4 que saldrá para PC.

El juego parece un retroceso a clásicos como System Shock y Deus Ex, con un toque de Perfect Dark y una pequeña muestra del olvidado shooter N64 Armaduras, que salió en un momento en el que los videojuegos intentaban emular la acción de Trooper nave, Tales como Jet Force Gemini y Microsoft está criminalmente subestimado Fuera de guerra. Pero yo divago.

La esencia principal de Dolor es que está ambientado en un entorno futurista donde recolectas armas poderosas, te enfrentas a un enemigo misterioso y resuelves acertijos ambientales, etc. Media vida.

Puedes echar un vistazo muy rápido al juego a continuación.

Realmente no tengo idea de lo que está pasando, aparte de que todas las armas parecen representaciones retro-fi de películas de ciencia ficción de la vieja escuela que pensé que serían rifles láser futuristas, y parece que luchas contra algunos villanos vestidos de negro y algunos gigantes. robots.

La mayoría de los entornos parecen laboratorios, edificios de oficinas futuristas y fábricas de robots, lo que podría ser genial si son lo suficientemente variados y únicos con algunos elementos destructibles.

Hay mucha discusión ambiental y parece un fuerte enfoque en la aventura.

Antes del avance del juego había un video tutorial que te brindaba los conceptos básicos de cómo son las mecánicas de movimiento y disparo.

Si tuviera una crítica a las especificaciones de diseño visual del juego en este momento sería que la combinación de colores es demasiado monótona y oscura, y necesitan reelaborar el sistema de iluminación.

No estoy diciendo que todo tenga que ser brillante y con los colores del arcoíris, pero sí deben asegurarse de que puedas identificar muy bien a los enemigos del fondo y que no haya sangrado de color entre las entidades ambientales y los objetos interactivos.

Dado que se ejecuta en Unreal Engine 4, deben usar el filtro para elevar el nivel de brillo del tono de la capa de material y luego aumentar los mapas especulares en metales y plásticos para que el entorno resalte un poco más debido al contraste.

Sin embargo, el juego aún se encuentra en la etapa alfa inicial, por lo que hay mucho tiempo para arreglar los sombreadores y darle una apariencia agradable y única y su propia identidad visual. En cierto modo, hay indicios de que EA Sindicato reiniciar allí, solo necesitan pescar un poco más de la personalidad gráfica del juego para hacer Dolor brillo.

Actualmente no hay una fecha de lanzamiento establecida para el juego, solo un par de videos presentes hasta ahora. Si avanza en la dirección correcta, valdría la pena estar atento.

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