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2020/04

Vista previa práctica de HammerHelm: constructor de ciudades con una gran cantidad de contenido

[Divulgación: se proporcionó una copia preliminar del contenido de este artículo]

Cuando me llamaron la atención, MartilloYelmo provocó un entusiasmo inmediato. Se trataba de un juego de aventuras centrado en la construcción de un asentamiento para enanos y al mismo tiempo explorar y defender ese asentamiento de diversas amenazas. No puedo decir dónde ni cuándo comencé a amar la gestión de bases o ciudades, pero es una característica que adoro mucho, así que no podía esperar para probar este juego.

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Al empezar el juego fue un poco complicado. Como ocurre con la mayoría de los juegos, mi primer intento fue dirigirme al menú de opciones y aprender las combinaciones de teclas. Algunas de las claves son bastante extrañas. Por ejemplo, kicking se establece en K cuando las claves más cercanas a WSDA no están asignadas a nada. Si fuera solo el teclado, esta decisión tendría sentido, pero en la práctica, significaba que nunca usé patadas en el juego. Habría reasignado algunas de las teclas, una tarea que hago después de un tiempo de juego si es necesario, pero un encuentro con un error en el menú de opciones me dejó tímido para volver a él.

Simplemente salir del menú desde la pantalla de combinación de teclas hacía que el juego entrara en modo Windows. Regresar y arreglar la configuración lo devolvería a pantalla completa, pero cada ESC o hacer clic en la X devolvería el juego al modo Windows. Sólo un reinicio pudo resolver el problema, pero me sentí bastante tímido a la hora de volver al menú de opciones. Además, el juego es bastante tranquilo y fácil, por lo que nunca se convirtió en una necesidad que valiera la pena arriesgarse a que se repita el problema.

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Una vez en el juego, gráficamente estuvo bien. No es muy impresionante, pero posee un encanto único que creció en mí cuanto más jugaba. Hasta que se volvió acogedor y me encontré apegado a la estética. Absolutamente me encuentro adorando las cajas de salud tridimensionales que flotan sobre los enemigos en lugar de ser un mero elemento del HUD. Una característica pequeña pero bastante encantadora.

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Un tutorial te guía a través de la exploración inicial y la mecánica de construcción de ciudades, pero una vez completado, depende de ti descubrir cómo continuar tu progresión a través del juego. Afortunadamente, un poco de inteligencia ayuda mucho y el sistema en sí no es severo con sus sanciones. Si te quedas sin comida porque nunca te dijeron que prepararas comida o cerveza, sufrirás una disminución moral que viene acompañada de una disminución de la productividad. Esto contribuyó en gran medida a superar la falta de orientación, al brindar indulgencia por omitir algo.

j4mkisM Como dije, el juego inicialmente es un poco complicado. Me preguntaba por qué se me exigía que conservara recursos en lugar de utilizar el almacén de la ciudad como depósito central para todas las interacciones de elaboración. Finalmente, los encantadores enanos generados aleatoriamente dieron más la apariencia de un mensaje multiculturalista. No es algo con lo que quiera lidiar en mi entretenimiento, pero eventualmente te das cuenta de que no hay ninguna declaración política, solo son RNG. Una opción para modificarlos hubiera sido buena. A algunos NPC les quería cambiar el peinado, los colores y los chalecos para que la aldea fuera más mía y no producto de un sistema RNG.

Después de jugar un rato, el juego simplemente sonó.

Me encontré absorto en el ciclo del juego de emprender alguna misión generada aleatoriamente, regresar para construir o crear más antes de emprender la siguiente. El mapa mundial no es enorme, pero es lo suficientemente grande como para sentirse grande sin alargar el juego con medidas de alargamiento artificiales.

wusBjda HammerHelm's La versión actual deja cierto margen de mejora, pero también proporciona una gran cantidad de contenido. Si no fuera mi deseo de no agotarme antes del lanzamiento completo, fácilmente podría haber invertido horas y horas en el juego. Por desgracia, cuando estuviera completo con un sistema de combate mejorado, más misiones, edificios y monstruos, no habría regresado.

Aquellos que hacen Early Access están en buenas manos con este proyecto. El desarrollador ha sido activo y comunicativo con su comunidad. Hay una gran cantidad de contenido ya completado y funcional en el juego.

En el momento, MartilloYelmo está disponible a través de la tienda de Steam por $ 14.99.

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