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2020/04

Vista previa práctica de TechnoTsunami

[Divulgación: clave de producto recibida de forma gratuita]

Recientemente tuve la oportunidad de probar Tecnotsunami debut en acceso anticipado ahora que el juego está actualmente en el mercado. tienda de Steam. TecnoTsunami es un juego de aventuras del desarrollador en solitario Neon Castle. Ambientado a bordo de un crucero espacial art déco retro-futurista donde los humanos envían su conciencia para relajarse en cuerpos de robots mientras siguen con sus vidas en la Tierra. Eres un coleccionista y, como ocurre con muchas cosas en este juego, no se te explicará lo que esto significa, pero esencialmente recolectas cosas del futuro por razones.

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Hay algunos datos bastante interesantes en la historia que explican cómo la humanidad estableció los viajes espaciales en esta línea de tiempo alternativa. Durante la Primera Guerra Mundial se descubrió un metal altamente magnético que, cuando se dividía, permitía que los objetos se teletransportaran esencialmente entre los dos polos a través de grandes distancias. Después de este descubrimiento, la humanidad comenzó la exploración espacial enviando primero monos y luego espíritus humanos. En el medio hubo experimentos que condujeron a descubrimientos sobre el viaje de objetos en el tiempo, pero esto no estaba del todo claro para mí. Ambos se combinaron y dieron lugar a la formación del crucero con carenado espacial en el que te encuentras.

En general, a pesar de algunos problemas gramaticales, la historia es aceptable con una ligera intriga. Estas notas también sirven como única guía a lo largo de este Techno Tsunami. No se ofrecerá ninguna otra indicación de cómo o incluso dónde proceder aparte de su tarea principal de alimentar un ascensor. Una tarea que no pude completar. Sigo sin estar seguro de si eso se debe a que no fue posible o si simplemente me perdí un elemento o nota clave durante mis exploraciones.

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Al comenzar el juego, los jugadores caen sin ceremonias en una habitación cerrada y su primera tarea es escapar. En el suelo yace un cuerpo que descubrirás en tu diario y es tu primera misión secundaria. Antes de intentar matarte, se había tragado "algo" importante y necesitas un maletín de médico para abrirlo y recuperar dicho algo. Tus únicas pistas sobre cómo escapar son una grabación que aún no tiene voz en off y una nota. La grabación te indica que encuentres la caja fuerte, que resulta ser el reloj y la solución es la hora de la nota. No hay indicación de ninguno de estos y sólo descubrirás el hecho de que el reloj es una caja fuerte saltando sobre la mesa para mirar el reloj.

Diré que si bien el juego no te toma de la mano en lo más mínimo, es al menos menos complicado que otros juegos de aventuras. Te sentirás más inteligente después de pasar por esto porque todo el progreso tendrá que surgir de tus enormes deducciones cerebrales. De esta forma, el juego logra la sensación de tener que descubrirlo todo por ti mismo. Como lo harías en una aventura real.

Después de la sala de inicio, descubrirás en una torre pirateada que eres un coleccionista. Esto no se explicará, pero estás atrapado en el espacio y los jugadores son acaparadores por naturaleza, por lo que el juego se las arregla para salir adelante sin necesidad de explicarlo. Cada elemento que encuentres te dará un pequeño impulso a tus estadísticas/habilidades. Algo que creo que será más importante más adelante en el desarrollo de este juego, pero aparte de los aumentos en la capacidad de los elementos, fue en gran medida irrelevante.

Después de rodear la primera área unas 3 o 4 veces, llegué a la conclusión de que el plano del nivel que mostraba una posible salida estaba al revés. Llevándome a revisar las tres habitaciones con la esperanza de que la salida no estuviera en la cuarta habitación cuyo código durante todo el juego no pude deducir.

Finalmente, después de agacharme debajo de una mesa que estaría exactamente en el lugar correcto, descubrí que se pueden romper algunas rejas y logré escapar del área de inicio para descubrir que el combate es duro.

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Una vez que obtienes un arma, se vuelve más útil, pero los ataques cuerpo a cuerpo casi siempre te alcanzarán, mientras que las balas parecen requerir más precisión o fallarán. Los disparos son sorprendentemente sólidos. Los disparos a la cabeza causarán más daño que los golpes al cuerpo y cuando fallas es porque fallaste y no por el juego.

Actualmente, el juego carece de dirección. Existe la tarea principal de alimentar un ascensor, y descubrirás que requiere que encuentres un fusible para la sala de energía. Algo que no pude encontrar durante mi juego. Pude completar la mayoría de las misiones secundarias si eran aplicables. Un acertijo notoriamente difícil me obligó a encontrar una computadora portátil que no pude levantar, pero esa fue la única misión que no pude completar debido a un error. Los demás implicaban invariablemente no ser completamente capaz o aparecer como tal porque no podía recuperar el poder para seguir adelante.

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Durante mi tiempo en el juego, maté al jefe, agarré algunos elementos y me reí un poco por la cantidad de personas que salvé de varias muertes o caminé ajeno a todo. No creo que esto tenga ningún significado, pero fue bastante divertido.

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En general, la experiencia fue bastante dura. Se convirtió en uno de esos juegos en los que miraba todo para encontrar alguna manera de progresar. Condenado cuando me perdí notas sólo para encontrarlas en un segundo o tercer barrido, perplejo en cuanto a cómo me las perdí en primer lugar.

Se siente como un proyecto de desarrollador en solitario con activos bastante impresionantes hasta que se desgastan con la repetición y la falta de diversidad en el área inicial. Fue frustrante tener que revisar cada elemento para descubrir cuál de ellos es capaz de interactuar o se puede romper. Naturalmente, estos son elementos del juego que, según el desarrollador, se mejorarán. Por ahora, sería mejor esperar para ver cómo evoluciona el juego después de unos meses de desarrollo.

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