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2020/05

FPS de seis armas con temática de terror te permite escapar de minas encantadas

Hay un nuevo FPS de terror en proceso de ISART Digital llamado Seis cañones. El gancho del juego es que recorras los oscuros túneles de una mina llena de criaturas malvadas. Al igual que el homónimo, te dan un revólver de seis tiros y solo tienes seis balas para ayudarte a sobrevivir a la experiencia ambientada en el Salvaje Oeste de 1886.

El juego se basa en el motor de juego Unity 3D y actualmente hay una demostración disponible para descargar desde aquí. Sitio web de ISARTDigital.

Es un juego creado por estudiantes de un puñado de franceses, pero puedes ver cómo es el juego real gracias a un recorrido de 14 minutos, cortesía de AlfaBetaGamer que se puede comprobar a continuación.

Visualmente, el juego utiliza gráficos estilizados sombreados por celdas para transmitir su premisa.

Es más bien un juego de terror táctico en el sentido de que no simplemente corres entre las minas disparando a todo lo que encuentras a la vista. Tienes que utilizar el entorno a tu favor; El cañón de seis tiros es más una herramienta táctica que una simple arma de supervivencia.

El diseño del arma en particular es bastante bonito, y si hubieran decidido hacer un FPS completo, definitivamente estarían en el camino correcto artísticamente.

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Desde el punto de vista de la presentación, el juego es bastante sólido. Si bien las animaciones de disparo son un poco forzadas, Seis cañones es una experiencia sin HUD en la que tienes que revisar manualmente la cámara para ver cuántas rondas te quedan y confiar en los objetos ambientales para acabar con los malos.

No es el mejor juego jamás creado y no puedes simplemente disparar a los zombies para matarlos, lo que lo convierte en una experiencia muy diferente a la de la mayoría de los juegos de terror que existen, pero es inventivo.

Me encantaría ver más títulos de terror que te den la opción de usar armas incluso si no son las más efectivas. Seguro que es mejor que correr y esconderse como un cobarde.

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