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2020/07

¿Existe una buena razón por la que Halo Infinite se veía tan mal?

Imagínese durante años trabajando duro en un juego. La iteración da paso a la iteración y, gradualmente, comienza a sentirse orgulloso de lo que está logrando. Aún no está terminado, pero está llegando a ese punto. Luego, tus jefes se acercan a ti y te dicen que van a mostrar tu progreso. Un nudo surge en tu garganta, pero estás seguro de lo que has logrado en este momento. Halo Infinite está listo para lucirse ante el público.

Luego, tus jefes deciden mostrar una versión de enero que carece de mucha fidelidad textural y tiene problemas de renderizado. Ah, sí, y se ve peor que Halo 3, un juego que se lanzó hace 13 años.

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En cierto punto, hay que reconocer que Microsoft sigue interponiéndose en su propio camino. Primero, anuncian una transmisión en vivo del juego con muy poca jugabilidad. Luego, en el momento en que podrían sacar provecho de los fallos de Sony, tienen una conferencia con juegos, pero no hay información sobre esos juegos. Peor aún y completamente absurdo en este punto, decidieron mostrar una versión de Halo: infinito desde enero, según Alanah Pearce y Aaron Greenberg.

En lugar de simplemente admitir que el trabajo de textura no está donde debe estar en la construcción, tenemos su director comercial diciéndote que mires el mismo contenido en 4k. Como si aumentar la resolución solucionara las texturas que faltan.

“Es muy difícil mostrar toda la potencia y fidelidad gráfica de lo que Xbox Series X podrá ofrecer a través de una transmisión. Así que regresa y míralo en 4K y 60 FPS. Lo único que diré es que es un trabajo en progreso. Entonces, lo que estamos viendo hoy, y puedo decirles porque vemos compilaciones de registro cada semana y progresaron semana tras semana. De aquí a las vacaciones, las cosas mejorarán cada vez más”.

En lugar de ver a los Brutes sin la textura del cabello en 1080, puedes ver lo mal que se ve en 4k. Esa no es una buena estrategia o declaración de marketing. Lo que debería estar sucediendo ahora es que 343 debería mostrar capturas de pantalla en progreso del mismo nivel y enemigos, mostrando lo bien que se ven en la versión actual del juego.

Algo que Microsoft probablemente debería hacer de inmediato, ya que 343 Industries tiene una reputación abismal entre la comunidad de Halo. Esto es especialmente importante ya que otras fuentes afirman que la versión es, de hecho, actual, lo que significa que la IA, los malos gráficos y el combate mediocre son el estado actual del juego.

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La Xbox Series X puede sobrevivir Halo: infinito siendo otro lío, la pregunta es, ¿puede 343?

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