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2020/07

Ubisoft ha reiniciado Skull And Bones, según informe

Ubisoft ha reiniciado su juego de barcos Skull and Bones. Sin embargo, vale la pena señalar que esta no es una noticia oficial de que Ubisoft, que está en el Lista de traidores de América – anunciado pero palabra de un sitio de publicación que tiene estrechos vínculos con las personas que trabajan en el próximo juego.

Antes de continuar, sitio web videogameschronicle.com tiene un historial algo decente en lo que respecta a rumores y filtraciones. Uno de los dos ejemplos se remonta al 10 de diciembre de 2019, cuando el ex director ejecutivo de PlatinumGames, Tsutomu Teranishi, en cierto modo, regresó a Capcom con ex desarrolladores de PlatinumGames para iniciar una nueva empresa que se llama M-Two.

Posteriormente, el 30 de marzo de 2020, el sitio de publicación revisó Resident Evil 3 Remake's créditos y descubrí que nombra a un puñado de empleados de M-Two, un par de ex desarrolladores de PlatinumGames y el diseñador Teranishi.

En cuanto al segundo ejemplo, el sitio web informó el 3 de julio de 2020 que el evento Forward de Ubisoft revelará Far Cry 6 y actor de largometraje Giancarlo Esposito, lo cual se demostró correcto el 11 de julio de 2020, durante la presentación digital de Ubisoft.

Dicho esto, el mismo sitio web ahora informa que Skull and Bones el juego ha sido reiniciado. El juego de mundo abierto eliminará su modelo de caja premium gracias a Fortnite's Diseño y popularidad. Además, el sitio web informa que Calavera y huesos' La vieja dirección estaba interfiriendo con los otros juegos de Ubisoft (como el Assassin's Creed serie) y quería un juego impulsado por la comunidad en lugar de otro título competitivo disponible.

Puedes leer lo que se dijo en el sitio web. Calavera y huesos' reinicie aquí mismo:

“Según fuentes de desarrollo que hablaron bajo condición de anonimato, Skull & Bones había estado luchando por hacerse con una posición única entre la cartera existente de juegos de mundo abierto de Ubisoft, que también incluye Assassin's Creed, The Division y Watch Dogs, lo que llevó a una una sucesión de retrasos mientras Singapur intentaba perfeccionar su concepto.

El año pasado se tomó la decisión de reiniciar el juego por completo y alejarse del modelo de caja premium de los otros juegos de mundo abierto de Ubisoft, dijeron las fuentes.

A VGC se le dijo que el nuevo Skull & Bones se ha movido hacia un modelo de juego "en vivo". El juego ahora contará con un mundo de juego persistente con misiones, personajes e historias que evolucionarán y cambiarán drásticamente con el tiempo en función de las acciones colectivas de la comunidad.

Esto es diferente a los títulos GaaS como The Division 2, que reciben actualizaciones periódicas, pero mundos, historias y contenido relativamente estáticos.

Una persona con conocimiento de su desarrollo dijo que los elementos sociales y de “narración en vivo” de Fortnite de Epic habían sido una gran inspiración para la nueva dirección de Skull & Bones. Dijeron que el reinicio de Skull & Bones tendría un mayor enfoque en la colaboración, ya que Ubisoft desea atraer a audiencias más allá de los fanáticos de la acción competitiva que normalmente juegan sus otras series.

[…] Ubisoft se negó a comentar sobre esta historia”.

Después de que Ubisoft se negó a comentar sobre el artículo del sitio web, se le dijo al medio que Calavera y huesos' El antiguo director creativo Justin Farren fue reemplazado por la vicepresidenta editorial Elisabeth Pellen. Si no lo sabes, Pellen trabajó en Ubisoft durante 20 años y escribió y dirigió el shooter de 2003. XIII y diseño de niveles LED para Splinter Cell: Pandora Tomorrow.

Y por último, Skull and Bones se lanzará en algún momento del año financiero de Ubisoft que comienza en abril de 2021.

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