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1654300verificación de cookiesResident Evil 4 | Revisión honesta de OneAngryGamer (VR)
Reseñas
2021/10

Resident Evil 4 | Revisión honesta de OneAngryGamer (VR)

Hasta la fecha, he jugado cientos de juegos de realidad virtual en varias plataformas, pero este fue el primero en el que me quité los auriculares para relajarme. La conmoción y el horror inmediatos del allanamiento de morada todavía nos acompañan. Es parte de la experiencia. Esta vez, estaba armado con mis confiables audífonos Oculus Quest 2 y G Pro X para una experiencia inmersiva en el mundo de Resident Evil 4. Aunque el Oculus Quest 2 no se considera a menudo un dispositivo popular, es un vendedor de sistemas en mi libro. Después de todo este tiempo, ¿una versión de realidad virtual de un juego obsoleto es la mejor oferta de realidad virtual? Eso, sin embargo, es solo una parte de la historia.

Como resultado, creo que a la realidad virtual le habría resultado más fácil irrumpir en el mercado y captar la atención de las personas que crecieron con esos clásicos y ahora tenían más dinero para gastar. Centrémonos en Resident Evil 4 por un momento. Tiene la opción de cambiar rápidamente entre los modos de pie y sentado (este último acerca la pistola y las fundas de munición más cerca de su pecho). Si es propenso a marearse por movimiento, hay una variedad de controles que puede ajustar para tener en cuenta el túnel (que reduce la inmersión al girar o moverse), su mano dominante y más.

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mal residente 4

La última tendencia en los shooters, el robo de objetos inmersivo, puede ser la característica más útil de Resident Evil 4. Para mí fue una obviedad elegir el primero, y lo cambió todo. Tienes la opción de volver a la vieja escuela y curarte y recargar menús si así lo deseas. Aunque los QTE son casi idénticos, con el gatillo presionando y retorciéndose, son tan escasos que no estropean el juego; Además, hay una palanca para una mayor comodidad con ellos: todo se siente nuevo en la realidad virtual.

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Lo primero que noté fue lo sencillo que era usar el cuchillo ahora que estaba pegado permanentemente a mi pecho. Tener el control completo hace que Blade Run sea una posibilidad más tentadora mientras juego Resident Evil 4, lo que quise decir al cambiar la forma en que jugaba el juego. El único problema era que quería perforar las ventanas físicamente, pero tuve que usar el cuchillo en su lugar, como en el original. Tiene mucho sentido adherirse a las pautas del original en esta situación.

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Como resultado, se han incluido relativamente pocos aspectos del original en el remake. Un enfoque más purista es brillante porque el método de control de realidad virtual es el principal punto de venta y funciona de manera excelente con el marco robusto del original y los entornos basados ​​en personajes. No se puede expresar con palabras lo que es mirar hacia abajo en el área de la góndola o hacia el castillo desde una perspectiva completa de seguimiento de la cabeza. No me avergüenza confesar que grité un lenguaje obsceno (un lobo saltando directamente a mi cara después de girar la cabeza mientras corría hacia adelante y el Regenerador arriba en la ventana emergente).

Se sabe que me congelo a mitad de la decisión debido a la estatura intimidante de un modelo de personaje o al sonido que produce. El poder de la realidad virtual en acción, y algo que la industria ha hecho un mal trabajo en marketing durante los últimos años, por decir lo menos ”. Tan pronto como completé el juego en la configuración fácil, pude comprar el Matilda y el equipo de lanzacohetes ilimitado, así como el primer conjunto de atuendos adicionales.

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Resident Evil 4

Habría calificado esta versión de realidad virtual con un 10 si se hubiera incluido el material lateral. Estoy usando un puntero en un juego que ya alteró significativamente tu experiencia debido a la versión de Wii. A partir de ahora, quiero este enfoque para todos los juegos de Resident Evil. Devuélveme la vida a Dino Crisis para que pueda mirar hacia atrás y ver un T-Rex cargándome mientras camino en la distancia.

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