Randy Pitchford ha aprovechado la nueva actualización de Twitter que permite utilizar más caracteres que antes. Bueno, parece que por alguna razón quería recalcar su opinión en Twitter sobre lo que piensa sobre la creciente epidemia de microtransacciones, DLC y cajas de botín.
Mucha gente está cansada y desconfiada de los nuevos títulos y también por buenas razones. En un momento, los editores y desarrolladores descubrieron que se podía manipular a las personas con DLC en disco con contenido que ya estaba en un disco y hacer que pagaran por ello. Los desarrolladores también descubrieron que se podía dividir el contenido para darle relevancia a un juego mal hecho.
El problema que muchos editores y desarrolladores encontraron con el DLC es que divide a la comunidad y no todos pagan por el contenido cuando se publica. Entonces pasaron a algo más directo que mantiene a los jugadores juntos y “comprometidos” y son las microtransacciones.
La mejor parte de estas cosas llamadas microtransacciones es que puedes vincularlas a cosas como cajas de botín en un juego superficial que podría crearse mecánicamente en una estación de trabajo de 1996, como la tendencia de los juegos de disparos en arena vacía con gráficos mediocres.
A medida que más títulos con cajas de botín premium arrasan en la industria de los juegos, todos los editores y desarrolladores parecen estar comentando esta misma situación, incluido Randy Pitchford, presidente de Gearbox Software.
Esto es lo que Pitchford dijo sobre la tendencia actual de "monetización" en los juegos a través de sus 12 publicaciones en Twitter:
/2 La evidencia de mi posición es que nunca vendimos llaves doradas (un bien posiblemente consumible) en el juego Borderlands. Teníamos niveles no triviales de demanda por parte de los clientes para hacerlo, pero no cedimos. Elegimos regalar Golden Keys únicamente a través de las redes sociales y las relaciones con los socios.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 de noviembre.
/4 Sin embargo, me opongo a algunos de los argumentos y el lenguaje que se utilizan para luchar contra los esquemas predatorios de monetización que acabo de ridiculizar en la primera publicación de este hilo.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 de noviembre.
/6 Además, he visto argumentos en contra de los bienes consumibles que son para clientes que quieren acelerar el progreso del siguiente modo: "El pulido apesta, no debería tener que pagar para evitar el pulido". Tengo un problema con este tipo de argumento...
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 de noviembre.
/8 Si el "grinding" es el juego y el juego no es divertido, la elección racional es jugar a otros juegos que sean divertidos. Si jugar es divertido, debería ser una recompensa, no un obstáculo para jugarlo.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 de noviembre.
/10 Me doy cuenta de que hay algunas personas que quieren el estado de haber superado un juego o haber logrado cierto grado de progreso en un juego y están dispuestas a pagar para lograrlo. Ese es precisamente el tipo de mentes para las que están destinados esos tipos de juegos.
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 de noviembre.
/12 Me encantan los juegos. Me encanta jugarlos. Me encanta crearlos. Como cliente, estoy muy feliz de poder ayudar a financiar los esfuerzos de los artistas que se dedican al entretenimiento. Como cliente, puedo elegir libremente adónde destina mi tiempo y mi dinero. ¡Por lo que debería! /hilo
- Randy Pitchford (@DuvalMagic) 10 de noviembre.
Creo que después de leer todos los tweets anteriores y después de escuchar lo que el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, piensa sobre los títulos futuros que incluyen alguna forma de microtransacciones atractivas, parece hablar en voz alta sobre lo que se puede esperar de Borderlands 3.
Por ahora, no se sabe si otros juegos futuros de Gearbox tendrán microtransacciones o alguna otra forma de monetización para atraer a los jugadores y que sigan regresando por más, pero parece obvio en qué dirección van.