Contrapunto: los créditos adicionales son INCORRECTOS con los orcos

A estas alturas, la mayoría de nosotros hemos visto el video "Las carreras malvadas son un mal diseño de juegos", y hemos visto las afirmaciones audaces y ridículas de Extra Credit sobre cómo la moralidad de una carrera ficticia de alguna manera connota un mal diseño de juego. Solo tengo una pregunta: ¿cómo? A lo largo de la agonizante presentación de diapositivas de ocho minutos de política con cuernos de zapatos y señalización de virtudes, un total de cero segundos se relaciona con el concepto de diseño de juegos.

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Cómo el Reino del Dios Loco transforma el trabajo en equipo en egoísmo

Tras su lanzamiento, RotMG sacudió el mundo de los videojuegos. Fue innovador y fresco para la época, mezclando elementos de bullet-hell, permadeath y MMO, todo en uno, junto con un estilo artístico nítido de 8 × 8. El juego se jactaba de la importancia del trabajo en equipo y la habilidad en solitario, desde esquivar balas, bombear DPS y coordinar entre jugadores para derrotar a enemigos duros. Pero con el tiempo, el juego se volvió menos sobre el trabajo en equipo y más sobre la codicia. Esto se puede atribuir a varias razones.

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El capítulo 192 del Dr. Stone ha sorprendido a los lectores

Escrito por Riichiro Inagaki e ilustrado por Boichi, Dr Stone ha sido una de las adiciones más fuertes a Shounen Jump en los últimos años, y se ha mantenido constantemente cerca de la cima de las encuestas con su visión científica del género shounen. La historia se desarrolla en una tierra postapocalíptica 3,700 años después de que el mundo se convirtió en piedra, y sigue a Senku mientras se libera de la piedra y se esfuerza por liberar al mundo. El manga destaca el minucioso viaje científico que realiza Senku para crear una fórmula que pueda liberar a otros de la piedra y descubrir qué causó esta petrificación. (Spoilers a continuación)

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WoW TBC: Classic está justo en el horizonte

Con la La cruzada ardiente (TBC) beta entrando en sus fases finales, el lanzamiento esperado del TBC prepatch (y TBC en sí) se cierne cada vez más. La semana pasada aumentamos el nivel de prueba beta abierta a 70, y del 13 al 15 de abril tendremos las 3 primeras incursiones disponibles para ser probadas. Estas incursiones incluyen la Guarida de Gruul, la Guarida de Magtheridon y Karazhan. Una vez que se prueben todas estas redadas, no hay nada más que deba probarse para la primera fase de TBC.

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Por qué deberías jugar a Risk of Rain

Con el gran éxito de Riesgo de lluvia 2, Sentí que no se le prestó suficiente atención a su predecesor, Riesgo de lluvia, que estableció el marco que Riesgo de lluvia 2 construido sobre. En lugar de viajar alrededor de un avión 3D como lo haría en su secuela, Riesgo de lluvia es un desplazamiento lateral 2D. A pesar de este cambio distinto, los dos juegos funcionan de manera muy similar, y vale la pena jugar con ambos.

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Cómo el arte crea personajes en el anime

Todos lo hemos visto antes: el estilo artístico genérico del "anime", con líneas finas, ojos muy abiertos, peinado exagerado, etc. Es genérico y está acostumbrado a morir, pero funciona. Este estilo artístico es lo que hace al anime, bueno, al anime. Es un estilo que ha evolucionado a lo largo de los años, pero es solo cuando el anime se aparta de este estilo artístico que el carácter y la emoción pueden realizarse plenamente.

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Cuatro consejos útiles para entrar en la mazmorra

Introduzca el Gungeon es un juego inmensamente difícil que te obliga a empezar de nuevo desde el principio cuando mueres. El juego te pone a prueba tu habilidad para esquivar balas y tu habilidad para resolver problemas a mayor escala para inclinar las cosas a tu favor. A continuación, se ofrecen algunos consejos para que el juego sea un poco más manejable.

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¡Emocionantes noticias para los fanáticos de Jojo's Bizarre Adventure!

El tan esperado La extraña aventura de Jojo El evento tuvo una gran noticia para todos los fanáticos. Lo que primero pareció ser un evento más sin un anuncio del tan esperado anime de la sexta entrega de la serie sorprendió a todos los espectadores en los últimos minutos. Después del gran éxito de la La extraña aventura de Jojo: viento dorado anime, el lanzamiento de la secuela fue más una cuestión de cuándo que de si. El anuncio se produjo 616 días después La extraña aventura de Jojo: viento dorado concluido

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Three Ways WoW: Classic Difiere del juego original

As WoW: Clásico llega a su fin, hay mucho sobre lo que reflexionar en este juego en gran parte experimental. A pesar de ser efectivamente una copia de un juego de hace quince años, WoW: Clásico y el original difícilmente es el mismo juego. Es debido a los considerables avances en las comunicaciones y un mejor registro de la información que WoW: Clásico resultó tan diferente del original. Estas son algunas de las formas en que los dos son diferentes a pesar de un código casi idéntico.

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Un vistazo al Nintendo Switch Pro

Una vez que fue un rumor, ahora una garantía casi confirmada, la Nintendo Switch Pro cuenta con un hardware más robusto y una jugabilidad más fluida que su predecesora. Este sistema tiene como objetivo manejar mejor los requisitos del sistema que exigen muchos juegos de hoy en día y proporcionar un juego fluido y fluido para sus clientes. Si bien el Nintendo Switch fue un sello distintivo de lo que podían lograr los sistemas portátiles, muchos juegos se retrasaron y fallaron con demasiada frecuencia. Juegos exportados desde PC a la Nintendo Switch, como Diablo 3 y Witcher 3, sufre más.

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