Amy Hennig toca los despidos, el desarrollo de AAA y la subcontratación en una entrevista reciente

Amy Hennig ha estado en la industria de los juegos por un tiempo. Su trabajo se puede remontar a juegos como Desert Strike: Regreso al Golfo - lanzado en febrero 1992 - hasta el final Inexplorado serie de juegos (sans En Thief's End). Con su trabajo que abarca desde el siglo 20th hasta el 21st, Hennig le ofreció asumir los "despidos masivos", los juegos AAA y la subcontratación en una entrevista reciente. Sigue leyendo "Amy Hennig habla de despidos, desarrollo de AAA y subcontratación en una entrevista reciente"

Amy Hennig aclara su participación en juegos para un solo jugador en GameLab 2018

Si no lo sabía, Mark Cerny y Amy Hennig hablaron sobre su carrera en los juegos en el evento Gamelab 2018 del año pasado, donde Geoff Keighley hizo varias preguntas a su manera, junto con preguntas de los miembros del público. Una de las muchas preguntas dirigidas a Hennig giraba en torno a los juegos de un solo jugador, donde ella aclararía su opinión sobre la situación. Sigue leyendo "Amy Hennig aclara su opinión sobre los juegos para un jugador en GameLab 2018"

Amy Hennig y Thomas Puha creen que los juegos para un jugador son demasiado arriesgados para hacer

En el día y la edad donde Super Mario Odyssey, Nier Automata, Fallout 4, Skyrim, Doom y otros están pisando muy bien los éxitos de un solo jugador, parece que más desarrolladores y más desarrolladores creen que son demasiado riesgosos durante este tiempo y en el futuro previsible. Sigue leyendo "Amy Hennig y Thomas Puha creen que los juegos para un jugador son demasiado arriesgados"

La jugabilidad y la historia de Star Wars de Visceral iba a ser uncharted

Después de que EA descubrió que Visceral Games era un desperdicio en sus ojos y cerró el estudio, los desarrolladores de Visceral recurrieron a las redes sociales y a otros medios para hablar sobre el tema. Star Wars código de juego llamado "RagTag". De acuerdo con la premisa del juego ahora cancelado, era como Inexplorado. Sigue leyendo "El juego y la historia de Star Wars de Visceral iban a ser como Uncharted"

EA apaga los juegos viscerales, Amy Hennig informa que estará fuera del proyecto Star Wars

En noticias recientes, Electronic Arts anunció que Visceral Games estará "disminuyendo" y "cerrándose", lo que hará que Amy Hennig "presuntamente" abandone el proyecto de La Guerra de las Galaxias apodado "Ragtag" según otro sitio de publicación. Sigue leyendo "EA cierra Visceral Games, se informó que Amy Hennig no estaba en el proyecto Star Wars"

La fusión de BioWare Montreal con los estudios de Motive se dice para ayudar al proyecto sin nombre de Star Wars

EA ha confirmado durante su reciente convocatoria de ingresos que Mass Effect: Andromeda El desarrollador BioWare Montreal y Motive Studios se fusionarán en una nueva oficina en Montreal, en la que la ex directora de Uncharted, Amy Hennig, y el proyecto Star Wars de Visceral Games, sin nombre, recibirán la ayuda de este grupo fusionado. Sigue leyendo "Se dice que la fusión de BioWare Montreal con Motive Studios ayudará al proyecto de Star Wars sin nombre"

Se rumorea nueva información sobre el juego de Visceral Star Wars "Leaked"

Alguna vez se preguntó qué pasó con Proyecto Ragtag? Bueno, se rumorea que el juego que está detrás de Amy Hennig, que también tiene el nombre en código de "El juego de Visceral's Star Wars", tiene su historia filtrada. Se supone que el contenido del juego sobre la historia y el personaje principal está diseñado para los jugadores, y es posible echar un vistazo al futuro del Proyecto Ragtag. Sigue leyendo "Se filtró" nueva información sobre el juego de Star Wars de Visceral "