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2017/10

La jugabilidad y la historia de Star Wars de Visceral iban a ser como Uncharted

Después de que EA descubrió que Visceral Games era un desperdicio a sus ojos y cerró el estudio, los desarrolladores de Visceral recurrieron a las redes sociales y otros medios para hablar sobre el Star Wars código de juego llamado "RagTag". Según la premisa del juego ahora cancelado, iba a ser como Inexplorado.

Apuesto a que no sorprende que el Star Wars El juego o "RagTag" iba a lucir rasgos similares que se encuentran en el Uncharted serie de juegos, dado que Amy Hennig estaba a bordo. Pero apuesto a que mucha gente tenía curiosidad por saber qué haría el juego en este título para un jugador basado en una historia con múltiples personajes, ¿verdad?

Bueno, según el sitio de publicación. GameRant Nos enteramos de que habría habido mucha interacción ambiental y formas letales y no letales de interactuar con los enemigos. No habría habido poderes de la Fuerza en el juego, pero se habría centrado en usar diferentes compañeros de equipo para hacer cosas específicas, sin embargo, podrías alternar en ciertos puntos.

El sitio de publicación también aborda las demostraciones técnicas que se utilizaron para presentar el progreso y el estado del juego a EA, que dice:

"El Uncharted Guerra de las Galaxias mashup tenía tres demostraciones preparadas para mostrarle a EA lo que el equipo esperaba que fuera suficiente para salvar su empresa. Como breve muestra de experiencias, Visceral mostró un escape de un caminante AT-ST que lo perseguía, un tiroteo en el planeta Tatooine y una misión de rescate en las mazmorras del palacio de Jabba. Desafortunadamente para el equipo, su ejemplo no fue suficiente para los ejecutivos de EA, quienes decidieron Cierra Visceral y cambia la dirección. el título se acercaba”.

Como se señaló anteriormente, el sabotaje fue clave para avanzar en una etapa e interactuar con tu equipo de IA a menudo podía manipular una mala situación a tu favor.

La imagen del encabezado de arriba es el arte clave del equipo. El sitio de publicación continuó explicando los nombres y funciones del equipo "RagTag", en el que el líder se llamaba Dodger, que era una versión de "espejo roto" de Han Solo. Robie el pistolero también era miembro junto con Ooba, hija de un jefe de la mafia, y Buck, el mentor de la tripulación y un líder veterano.

Por último, nos enteramos de que la tripulación exploraría juntos un mundo que acababa de presenciar la destrucción de Alderaan. Este acto obligaría a la tripulación a unirse y formar un equipo “imparable”.

Tal como está ahora, el juego se cancela y el estudio se cierra con Amy Hennig fuera del equipo. EA ha revelado que querían hacer que el título “RagTag” fuera más abierto y amplio para que los jugadores volvieran a él, lo que significa que su diseño central girará en una nueva dirección.

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