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Asalto enojado
2014/10

#GamerGate: 'En ninguna parte de mi sitio dice que somos periodistas', dice el propietario de Destructoid

Está ocurriendo una situación explosiva en este momento en el círculo del periodismo de videojuegos. Los jugadores están enojados por muchas de las prácticas empleadas por el actual imperio mediático (¿o debería decir, por el desvanecimiento del imperio mediático?), así como por el giro negativo y la narrativa culturalmente dañina que algunos sitios han implementado con respecto a la descripción de la comunidad de videojuegos. . En medio de todo esto hay acusaciones de violaciones éticas, afirmaciones de misoginia y mucho vitriolo para difundir. No existe tal cosa como decir que nada de esto es cierto, de la misma manera que no existe tal cosa como decir que todo es verdad. Sin embargo, a la luz de los acontecimientos recientes, los jugadores se dieron cuenta de que algunas de sus sospechas tenían más peso de lo que pensaban.

El ex escritor de Destructoid, Allistair Pinsof, se adelantó para discutir su versión de una situación muy compleja y éticamente delicada. Pinsof descubrió un programa IndieGoGo por su intención fraudulenta, pero lo hizo a costa de poner potencialmente al individuo detrás del programa en una luz desagradable ante la vista del público. Esta acción le costó su trabajo, sus ingresos y su carrera como periodista de videojuegos, especialmente después de que se reveló que su despido estaba ligado a la Lista de Game Journal Pro – y las acciones cometidas por Game Journo Pros podrían interpretarse como ilegales en el estado de Florida, donde trabajaba [También puede leer más sobre Game Journo Pros a través de Breitbart].

No sólo eso, sino que los correos electrónicos privados revelaron que Pinsof recibió información contradictoria de sus superiores tanto con respecto a su despido como a su curso de acción con respecto a la campaña de IndieGoGo.

[Puedes leer la historia completa sobre el despido de Pinsof aquí]

Después de que se conoció la historia de Pinsof, el propietario de Destructoid, Yanier “Niero” González, dio un paso al frente para dar su opinión sobre la situación. Quería que la gente supiera lo que representaba su sitio y la dificultad para tomar las decisiones que él tomaba, diciendo...

“¿Cómo es exactamente una colusión cuando expresé muy abiertamente mis sentimientos en el foro de la industria del juego más grande de la web y MÁS TARDE incité a otros a no seguir esa conversación?

 

“Tampoco notaste mi cambio de tono *después* de sus ataques e insultos personales, que también fueron públicos en Twitter, Reddit, etc., los cuales, por supuesto, eliminé, pero tengo capturas de pantalla.

 

“Eso fue clave para su despido. Así como está bien reunir una multitud en Twitter para retuitear blogs enojados, seguramente tengo derecho a decirles a mis amigos quién fue un imbécil.

 

“Más allá de toda prueba, desobedeció mis deseos, quien es su jefe, desde la hora cero. Haces esto como vicepresidente o cajero minorista y te despiden. Fin de la historia. Lo que siguió es un desastre que puedes colorear como quieras.

“Y digo “jefe” entre risas. [sic]"

La situación encendió a mucha gente y provocó mucho revuelo entre el público. Yanier afirma que el evento que involucró a Game Journo Pros no fue una colusión, y un miembro del grupo Game Journo Pros se hace eco de esto. Scott Nichols, ex colaborador de IGN y G4TV, quien llevó a ask.fm [copia de seguridad] para responder directamente preguntas sobre esta situación, indicando…

“En cuanto a la participación del grupo GameJournoPros, Neiro se acercó al grupo para pedirle consejo sobre cómo manejar la situación, y el grupo le brindó consejos. Ese es el grupo trabajando según lo previsto. En su publicación, Neiro claramente estaba aprendiendo a despedirlo de todos modos y, como corrobora su enlace, muchas de las respuestas le decían que probablemente hay una razón por la que tiene el presentimiento y debería seguirlo. El consejo común también fue consultar a un abogado, que es un consejo bastante estándar en cualquier situación de despido. Esto no es una conspiración, es un profesional que pide consejo a sus pares sobre una situación delicada”.

Según las leyes del estado de Florida, se considera conspiración cuando varios empleadores se unen para excluir intencionalmente a alguien del empleo. Como se mencionó, los despidos "a voluntad" no reemplazan la colusión ilegal del empleador, también conocida como lista negra de empleo, que figura en la Estatuas del Senado de Florida...

“Combinaciones ilícitas contra trabajadores.—Si dos o más personas se ponen de acuerdo, conspiran, se combinan o se confederan con el propósito de impedir que cualquier persona obtenga trabajo en cualquier empresa o corporación, o para provocar el despido de cualquier persona del trabajo en dicha empresa o corporación; o si cualquier persona, verbalmente o mediante comunicación escrita o impresa, amenaza con causar daño a la vida, la propiedad o el negocio de cualquier persona con el fin de conseguir el despido de cualquier trabajador en cualquier empresa o corporación, o para impedir que cualquier persona consiga trabajo en dicha empresa o corporación, las personas que se combinen de esta manera serán consideradas culpables de un delito menor de primer grado, punible según lo dispuesto en el art. 775.082 o s. 775.083.”

La ley anterior parece estar relacionada tangencialmente con la situación cuando el editor en jefe de Destructoid, Dale North, usó la lista Game Journo Pros para advertir a los editores, gerentes y propietarios de otros sitios de la competencia que ignoraran y evitaran hablar con Allistair Pinsof sobre su despido, cualquier violaciones éticas que ocurrieron, o dar a conocer su versión de los hechos. Más tarde, Pinsof descubrió que lo estaban excluyendo cuando ningún otro sitio web de juegos revisó la evidencia ni habló con él sobre la situación. Ahí es donde la carrera de Pinsof como periodista de juegos llegó a su fin [Puedes leer su versión de la historia en este archivo de pasta bin].

Scott Nichols aborda con más detalle el escenario anterior afirmando...

“La segunda participación de GameJournoPros fue cuando North publicó en el grupo que Pinsof estaba intentando contactar a los editores para trabajar nuevamente. Si ese artículo vinculado tuviera algún compromiso con la honestidad, también habría demostrado que más allá de las respuestas de broma a North eran respuestas de que ya no planeaban trabajar con él debido a su incumplimiento ético irresponsable previo, o personas que decían que se habían olvidado de eso. situación y agradeciendo el aviso sobre un profesional independiente de ética cuestionable.

 

Una de las otras funciones que cumple el grupo es que los editores compartan con otros editores con qué autónomos es bueno o malo trabajar. Esto tampoco es conspirar. Nunca fue el grupo que se reunió diciendo “nadie contrate a este tipo”, sino un grupo de editores individuales que dijeron “Oh Dios, ¿él otra vez? De todos modos no iba a contratar a ese tipo por cómo se comportó anteriormente”. Pero a su pregunta, no, no creo que sea un problema que el grupo se utilice para informar a los editores sobre escritores que tienen bajos estándares éticos en sus escritos. Se incluyó a sí mismo en la lista negra por sus acciones, no porque el grupo conspirara para convertirlo en un escritor intocable”.

Si bien Nichols puede creer que esto no es "conspiración", sí constituye una lista negra de empleo, según la ley de Florida mencionada anteriormente.

Sin embargo, Yanier “Niero” González, el dueño de Destructoid, sintió que era una decisión difícil sin importar qué…

“Destructoid es mi hobby. Es un blog y hay colaboradores del blog. No disfruto borrando historias o arruinando la vida de otros en mi tiempo libre. Decenas de personas han dejado dtoid en buenos términos y su trabajo está a la altura.

 

“Realmente tienes que enojarme para que te borre y te prohíba. También mencionaste a Hollie, quien golpeó físicamente a mi empleada por decir esto y se jactó de ello, luego borró sus tweets. ¿Pero no puedo borrar sus blogs? Cuénteme dónde termina el doble rasero.

 

“No tengo que aceptar los insultos de nadie.

 

“No soy un periódico ni un servicio gubernamental que jure publicar historias para siempre. En ninguna parte de mi sitio dice que somos periodistas. Hacemos payasadas a los periodistas constantemente.

 

“Este es mi pasatiempo.

 

“Hago esto porque amo los videojuegos y los gamers. [sic]"

Para aquellos que no lo saben, Holly Green solía ser empleada en Destructoid. Hay algunas acusaciones adicionales sobre su comportamiento, mala conducta y abuso, y cómo Yanier “Niero” González se vio obligado a despedirla después de que el equipo de Destructoid agotó todos sus esfuerzos para crear un ambiente de trabajo seguro y amigable.

Sin embargo, hay más en esa historia y se discutirá en un artículo separado.

González continúa afirmando que...

“Un motivo de orgullo para dtoid es nuestra comunidad abierta. Es importante para mí porque los jugadores incondicionales como yo (incluso en 2006) solían ser etiquetados como fanáticos y degenerados y necesitábamos nuestros propios foros.

 

“Me parece devastador que la gente lo olvide y haya recurrido a operadores de sitios como yo ahora que Internet es más social.

 

“Aun así, no soy una corporación. Salgo corriendo de mi cocina.

 

“Puede que sea pequeño y lo que dije sobre este tipo puede ser grosero y poco profesional, pero reconozco que fue un completo imbécil conmigo.

 

“Tengo mi orgullo.

“No tengo que albergar los blogs de nadie que me calumnie y se enfade. ¿Por qué debería mostrar compasión a personas horribles?

 

“Estos niños creen que pueden actuar como animales sin repercusiones.

 

“Mantengo mi decisión y se puede llamar “colusión”, pero cualquiera verá que hice todo lo posible para consultar a un gran número de personas más inteligentes que yo para tomar la decisión correcta. [sic]"

Técnicamente, la “colusión” sólo proviene de la descripción que hace Florida de la ley relativa a las listas negras de empleo. Sin embargo, no fue González quien hizo el comentario en el grupo de Game Journo Pros, a pesar de que él era parte del grupo. En realidad, era Dale North, el editor jefe de Destructoid.

Me comuniqué con Dale para preguntarle si se trataba de órdenes transmitidas desde la gerencia o si actuó por su propia cuenta para que sus cohortes de sitios web de la competencia evitaran hablar con Allistair Pinsof, pero al momento de escribir este artículo, Dale North no ha respondido a mis consultas.

Más allá de la situación respecto al despido de Allistair, González señala que…

“No puedo nombrar una industria en la que los pares no hablen entre sí. Todos lo hacemos a diario en linkedin en grupos privados.

 

“Nada de esto es “normal”. Estos son dos niños muy jóvenes y enojados con los que nunca debí haber trabajado.

 

“Y todo es ingrato.

 

“Nadie me compadece por darles un respiro en el negocio o pagarles el pasaje aéreo para visitar convenciones y hoteles o pagarles para que escriban sobre juegos. Eso es todo por mi trasero roto.

 

“Entiendo que la gente quiere ver más de esas conversaciones, pero la falta de privacidad, la constante republicación de correos electrónicos de empresas privadas (mucho menos profesional que cualquier cosa que haya dicho o hecho) está haciendo que personas como yo reconsideren querer dedicar mi tiempo libre. a las comunidades de jugadores.

 

“Todos vamos a perder más talento si esta retórica del hashtag no ve a personas buenas (y perdonablemente defectuosas) entre líneas.

 

“Es un momento triste para amar esta industria. [sic]"

De hecho, es un momento triste para amar esta industria.

Sin embargo, el consumidor siempre tiene la razón. Si la comunidad de jugadores quiere ver reformas, entonces lucharán por eso. Irónicamente, Destructoid fue uno de los pocos sitios web eso sí alteró su políticas de transparencia. Los jugadores, sin embargo, están muy preocupados por el daño que se está causando a la industria por las masivas afirmaciones falsas de misoginia y acoso que se imponen a la industria del juego desde sitios en los que ya no confían.

Desafortunadamente, esta situación no terminará hasta que todo finalmente salga a la luz y quede al descubierto. Cuanto antes se realice la divulgación completa, antes terminará #GamerGate. Cuanto más se prolongue esto, más daño causará a todos los involucrados en el círculo del periodismo de los juegos.

De hecho, el futuro del periodismo de juegos es una elección que está en manos de los periodistas, ya que aclararlo más temprano que tarde lo hará más fácil para todos.

[Divulgación: Yo era un ex miembro del grupo de correo electrónico Game Journo Pros]

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