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Asalto enojado
2015/07

La cobertura de #GamerGate no necesita informes equilibrados, dice el director de CBC Radio

Hemos llegado a un punto en el que la CBC hará cualquier cosa para ponerse firme y defender su postura, incluso apoyando despreciablemente las falsedades. Después de publicar más de 10 artículos sesgados en #GamerGate, aún tienen que ofrecer una visión honesta del escándalo. La directora de Network Talk de CBC Radio, Lynda Shorten, defendió recientemente la postura de la corporación de radiodifusión de centrarse únicamente en los aspectos "negativos" de #GamerGate.

En una refutación por correo electrónico enviada a un lector preocupado por un artículo que se emitió en CBC Radio el 25 de febrero de 2015. - un artículo que presenta a Brianna Wu y mucha información errónea sobre #GamerGate y el episodio Ley y orden: SVU que se basó en el hashtag - Shorten declaró descaradamente...

“Si bien la política periodística de CBC espera que nuestra cobertura equilibre los diferentes puntos de vista, también reconoce que el equilibrio no significa necesariamente algún tipo de equivalencia matemática. El equilibrio no significa, por ejemplo, que cada voz crítica de GamerGate deba yuxtaponerse inmediatamente con una voz igualmente fuerte que apoye a GamerGate. No siempre es posible o incluso deseable incluir todos los puntos de vista relevantes en el poco tiempo disponible para una historia. De hecho, el equilibrio es un concepto más sofisticado que se puede lograr a lo largo de una serie de programas o un período de tiempo. Lo importante es garantizar que los diferentes puntos de vista sean tratados de manera equitativa”.

Si el equilibrio es un “concepto sofisticado” que se puede lograr con el tiempo, ¿por qué la CBC no ha informado honestamente sobre #GamerGate? Han estado cubriendo el tema durante casi un año, abarcando casi una docena de artículos.

Además, ¿por qué está bien que rompan su propio código de ética para difamar a un grupo de personas con un hashtag?

Su propio código de ética establece...

“Contribuimos al debate informado sobre temas que importan a los canadienses al reflejar una diversidad de opiniones. Nuestro contenido en todas las plataformas presenta una amplia gama de temas y puntos de vista.

 

“En temas controvertidos, nos aseguramos de que los puntos de vista divergentes se reflejen respetuosamente, teniendo en cuenta su relevancia para el debate y cuán ampliamente aceptados están esos puntos de vista. También nos aseguramos de que estén representados durante un período de tiempo razonable”.

Anteriormente, la excusa era que no había tiempo suficiente para detallar algunos de los hechos más importantes. Sin embargo, Lunar Archivist, el espectador preocupado que ha estado documentando y contactando a la CBC por su cobertura poco ética estos últimos meses, calculó el tiempo que la CBC dedicó a cubrir el escándalo #GamerGate y presentó la siguiente estimación...

“Si sumamos el tiempo de emisión de estos diez segmentos, llegamos a un total de 1 hora, 5 minutos y 34 segundos. Entonces, la CBC, en el transcurso de un año, ha logrado dedicar más de una hora de programación a asuntos relacionados directa o tangencialmente con GamerGate o que lo mencionaban despectivamente de alguna manera, pero absolutamente nada para discutir la razón de ser declarada de GamerGate, la ética. en periodismo de videojuegos”

[Actualizar: Hay un Publicación de Reddit disponible enumerando todos los éxitos que CBC publicó sobre #GamerGate]

Sin embargo, la directora de CBC Radio, Lynda Shorten, es supuestamente conocida por ser estricta a la hora de seguir directrices éticas y presentar información de forma práctica.

De acuerdo con una publicación en Espectáculo de CanadáEl periodista Jesse Brown había mencionado que para un segmento tuvieron que recrear un evento sin el audio original y usaron un sustituto para una escena que iba a ser utilizada en un episodio piloto de un programa de CBC. Brown declaró...

“Utilicé la cinta para el piloto no transmitido y tomé nota de hablarlo más tarde con Lynda Shorten, la productora ejecutiva.

 

“Semanas después, una vez retomado el programa. Estaba discutiendo episodios futuros con Lynda Shorten, mencioné que había recreado la parte y pregunté si deberíamos hacerlo para los episodios al aire o no.

 

“Ella estaba en shock. Ella canceló el episodio piloto, que luego rehicimos, y me llevó a la oficina de la gerencia y puso una nota en mi expediente.

 

“Fue surrealista. La distinción entre las partes divertidas del programa y el periodismo del programa fue muy clara. Y estaba feliz de simplemente no hacer partes con guión en el futuro. Pero todo esto fue abordado sin humor y con la mayor severidad”.

Shorten parecía decidido a defender la ética en ese caso, pero parece rechazarla en este caso.

Esto ocurre poco después de la El Defensor del Pueblo francocanadiense, Pierre Tourangeau, reconoció que uno de los escritores de ICI ARTV publicó información inexacta sobre #GamerGate, pero aún así optó por decir que no violaron ningún estándar ético con el JSP.

En un hilo de Reddit sobre Kotaku en acción por taza33k y una traducción automática aproximada de Archivero lunar, Tourangeau defendió otra información errónea dirigida a la revuelta de los consumidores. Reconoció que parte del artículo publicado en ICI EXPLORA por Alex Beausoleil fue cambiado después de que los usuarios señalaran la inexactitud fáctica en torno a las afirmaciones sobre jugar como mujer en Fallout 4. Los medios han estado desenfrenados afirmando que esta era la primera vez que los jugadores podían crear un personaje femenino, a pesar de que la capacidad de jugar como mujer ha estado presente a lo largo de la historia del juego. Fallout franquicia.

Es más, Tourangeau argumenta en defensa de Beausoleil, cuando en el artículo se afirmaba que Assassin's Creed: Sindicato es la primera vez que los jugadores pueden jugar como una mujer en la serie principal del juego, descartando una entrada anterior de la serie. Assassin's Creed III: Liberación, donde también se podía jugar con una mujer. Tourangeau afirma…

“De hecho, Assassin's Creed III: Liberation no es una secuela de entregas anteriores, sino una historia paralela (spin off) creada para PlayStation Vita y lanzada exclusivamente en octubre de 2012 en esta consola portátil, que se había introducido en el mercado americano hace siete años. meses antes por Sony.

 

“[…] incluso si estas versiones ofrecieran la posibilidad de jugar como un personaje femenino, se puede argumentar que Assassin's Creed: Syndicate es la primera vez que la serie principal ofrece un personaje central femenino”.

Eso es una pista falsa descarada y un mal uso de la semántica.

Es como decir que jugar a Knuckles no contaba Sonic y Knuckles porque no fue un seguimiento numérico Sonic 3.

El hecho es que antes podías jugar como una Asesina. Assassin's Creed: Sindicato. Un número, un spin-off o un subtítulo no cambia ese hecho.

De todos modos, Tourangeau defiende cada uno de los puntos en el blog titulado “Presencia femenina en el E3 2015” en el subdominio ICI EXPLORA que se publicó en 18 de junio de 2015.. Concluye afirmando…

“Me gustaría añadir que es bastante normal que un productor de contenidos informativos, cualesquiera que sean sus funciones y su papel, cometa errores. Lo que no es normal y constituiría una violación de la JPS sería no reconocer esos errores y no corregirlos”.

Así que supongo que no habrá ninguna aclaración sobre si podrías jugar como mujer en Assassin's Creed III: Liberación? ¿La desinformación por omisión de hechos está bien según el estándar de Tourangeau?

De todos modos, Lunar Archivist envió sus quejas a la defensora del pueblo de CBC, Esther Enkin, antes de prepararse para trasladar las quejas a la CRTC. En el caso del ICI, Tourangeau había mencionado anteriormente que no revisará más las quejas sobre contenido inexacto y malversado relacionado con #GamerGate.

Otro asalto enojado