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Asalto enojado
2015/07

Propietario de Destructoid: entiendo lo de #GamerGate

Las cosas finalmente han llegado a un punto crítico con el Pros del periodista de juegos. La comprensión de lo que realmente es la comunidad de jugadores y la autoconciencia necesaria para comprenderlo ha llegado a uno de los ex miembros del otrora prestigioso grupo que estaba formado por algunos de los altos directivos, editores y escritores que trabajan en los juegos. y la industria del entretenimiento multimedia. Bueno, uno de ellos finalmente ha reconocido que entiende de qué se trata #GamerGate y que lo entiende.

Correos electrónicos de 2013 revelaron que Michael Rougeau, el actual editor de juegos de Playboy (y ex escritor de Kotaku hasta abril de este año) había publicado un tema en el grupo titulado "Si todos vamos a estar desempleados en Cinco años y lo sabes, aplaude”.

El tema principal era el papel cada vez menor de la prensa de juegos en el panorama siempre cambiante del entretenimiento mediático y las personas que se han visto “afectadas por ello”.

Hubo algunas reacciones interesantes, incluida una de Destructoid propietario y cofundador de Modern Method Yanier “Niero” González. Puedes ver lo que publicó en la imagen a continuación.

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Kyle Orland, editor senior de juegos de Ars Technica y creador del grupo Game Journo Pros, respondió a “Niero” y otros que sugirieron que todos los registrados en el grupo participaran en la promoción obligatoria de los sitios involucrados con Game Journo Pros. Esencialmente, reforzaría cualquier cosa que un sitio actual esté publicando o temas de actualidad que puedan ser de interés para la comunidad.

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Me comuniqué con algunos de los miembros de la Pros del periodista de juegos con respecto al contenido de esa discusión, especialmente con respecto a la promoción obligatoria y la “sindicalización” detrás de escena de los sitios web competidores. El 20 de julio de 2015, Orland ofreció una declaración completa sobre el asunto, aclarando la intención del grupo y cómo se sentía acerca de que se utilizara para una promoción "obligatoria", afirmando...

“Creo que los periodistas deberían sentirse libres de promover el trabajo de calidad de sus colegas, competidores o quien quieran a través de sus canales de redes sociales como quieran. Sin embargo, como dije en el hilo al que haces referencia, no pensé que el uso de un hashtag intra-promocional tan contundente debería ser un requisito o una parte central de un grupo como GJP. Eso no es ni nunca ha sido de lo que se trata el grupo.

 

“Como escribí en Ars Technica hace casi un año: 'Los miembros a menudo hacen sugerencias sobre lo que creen que “debería” hacerse con respecto a un tema u otro, pero con razón se toman como opiniones espontáneas que deben ser consideradas o ignoradas. no órdenes de marcha de alguna gran camarilla. El grupo está formado por personas testarudas que compiten por las mismas primicias y los mismos ojos de lectores; no personas que suelen estar dispuestas a compartir información secreta o socavar su propia independencia.' (Enlace Ars Technica)

 

“También señalaré que la sugerencia de Yanier parece haber muerto rápidamente dentro del GJP, incluso como una idea totalmente opcional. El hashtag sugerido “#GameJournosUnite” parece haber sido utilizado un total de dos veces en la historia hasta ahora, por una sola persona: https://twitter.com/search?q=GameJournosUnite&src=typd&vertical=default"

Es cierto que sólo Eric Eckstein de Esquire parece haber utilizado el hashtag, como se indica en el enlace de arriba y este archivo de copia de seguridad. Las dos veces que se utilizó fue para promocionar contenido de Kotaku y Piedra, Papel y Escopeta.

A algunos jugadores les preocupaba que tener los principales sitios web competidores juntos en una sola lista los hiciera falibles para el pensamiento grupal. Esto fue reiterado por ex miembro del GJP Ryan Smith del A/V Club, quien escribió en un pieza mediana detallando los efectos y la influencia del pensamiento grupal.

Me acerqué a Yanier “Niero” González, quien originalmente ansiaba la “sindicalización” de los periodistas de juegos dentro de Game Journo Pros. Después de ya no estar en el grupo Game Journo Pros, “Niero” ofreció la siguiente declaración al respecto, diciendo…

“Jaja, guau. Si hoy alguien me pidiera que estuviera en un sindicato de jugadores, probablemente me reiría en su cara y correría en la dirección opuesta lo más rápido posible. No es de extrañar que me expulsaran de ese grupo. qué idiota.

 

“Por un lado, soy de una época diferente. En mi opinión, los blogueros deben seguir con los blogueros porque éramos nosotros contra los viejos medios. Los fanáticos de los juegos solían mirar los blogs con respeto y contarían las cosas como son. Los niños que crecieron con blogs siempre existentes quieren algo más que reemplace al blogger, y no se puede confiar en los bloggers que hablan entre sí. Le dimos mierda a los tipos de las revistas viejas y cuestionamos cada palabra que escribieron hace diez años. Es lo mismo y no voy a pelear con nuestros nuevos lectores. Deberían sospechar, ¿por qué carajos no? Éramos. Así que me adapté a los tiempos. Entiendo lo del gamergate."

Ese último segmento es como hacer sonar el gong que rompe el muro narrativo; las mentiras se están desmoronando.

Durante los inicios del hashtag, hubo mucha desorientación y enojo por parte de los medios contra los consumidores; consumidores, debo agregar, que se sintieron excluidos de una industria que apoyan con su corazón, alma, dedicación y dólares.

Sin embargo, durante los últimos 11 meses hasta este momento, los medios de juegos y los principales medios de comunicación han librado una guerra contra los consumidores de la industria del juego. Incluso llegó a ser tan malo que la Corporación Australiana de Radiodifusión proporcionó información falsa a una comisión de investigación, y el director del programa de la CBC se mantuvo firme en los comentarios difamatorios sobre los orígenes del hashtag sobre enviar violaciones y amenazas de muerte a las mujeres.

Sin embargo, “Niero” ve los tiempos cambiantes y cómo los jugadores solo quieren saber qué sucede detrás de escena, afirmando…

“Así que sí, los sindicatos serían una idea realmente estúpida y una forma rápida de parecer un dinosaurio a punto de extinguirse.

 

“Lo que veo [es] que el consumidor de nuevos medios de juego realmente quiere es apertura y una organización plana donde puedan acercar una silla y ser tan ruidosos como tú. Cualquier grupo de juego sindicalizado que no sea muy abierto sólo está buscando problemas. Así es como nos metimos en problemas en primer lugar. No lo entendimos y nos sorprendió muchísimo que fuéramos los nuevos medios viejos y desconfiados. Pero he estado haciendo esto durante diez años, así que estoy seguro. Cómo pasa el tiempo.

 

“No se puede tener un sindicato de escritores de juego en la nueva realidad social. Esa es una forma rápida de hacer que los lectores desconfíen de tu trabajo, sin importar cuáles sean tus mejores intenciones”.

También se proporcionaron declaraciones adicionales sobre discusiones sobre YouTube y sitios de medios de juegos en línea que brindan información adecuada sobre conflictos de intereses y patrocinios pagados. Sin embargo, debido a la duración de las conversaciones y correos electrónicos, esas declaraciones en particular se publicarán en un segundo artículo que cubra este tema.

[La continuación del tema discutido en este artículo. se puede ver aquí]

[Divulgación: Era miembro del grupo de correo electrónico Game Journo Pros]

(Cortesía de la imagen principal de Método moderno)

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