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Asalto enojado
2016/05

Los gráficos que faltan en el tráiler de Gran Turismo Sport y la baja fidelidad dejan a los fanáticos decepcionados

Saldrá el 15 de noviembre, exclusivamente para PS4, Gran Turismo Sport Cuenta con 137 autos, 19 ubicaciones, 27 diseños de pistas y seis modos de juego diferentes. Sony lanzó el avance oficial del juego, pero no todos se están enamorando perdidamente de la visualización de gráficos bastante pobre en el juego que vemos en el próximo corredor Polyphony Digital.

La Estrella recogió el avance que se publicó recientemente, que presenta más de tres minutos y medio de juego, imágenes de repetición y el impresionante modo de fotografía. Puedes ver el avance a continuación.

Los YouTubers no estaban del todo satisfechos con la fidelidad de los gráficos del juego.

Samar Kidwai No tuvo miedo de exponerlo todo, escribir...

"Lamento decirlo, pero driveclub tiene mejores gráficos a pesar de ser 30 fps..."

Angelo Monteiro también se unió, escribiendo…

“¿Soy el único que piensa que los gráficos no son tan buenos para PS4?”

Buzz1991 dio un paso más duro, escribiendo...

“Díganme que esta no es una PS3 temprana. Texturas de baja resolución, sin césped, detalles bajos. Simplemente malo. Project Cars y Forza Motorsport lucen mucho mejor”.

Si bien estos son solo algunos de los muchos comentarios, y la mayoría son bastante receptivos con el juego, hay un tema general de gente decepcionada con los gráficos, señalando que Driveclub Se ve mejor. Después de revisar realmente el avance, realmente tienen razón. Comencemos con la imagen de abajo.

Image16

Como puedes ver en la imagen de arriba, la sombra proyectada desde el puente, aunque obviamente dinámica y no prefabricada, delata la fidelidad gráfica del juego. La sombra del puente, según los pasos de píxeles actuales, parece almacenarse en búfer a solo la mitad de la resolución interna del juego. Por lo tanto, es probable que represente las sombras con una resolución inferior a 1024 x 1024.

La razón de los mapas de sombras de baja resolución probablemente se deba al cambio de día y de noche y al movimiento dinámico de las sombras en tiempo real para reflejar el cambio en la hora del día. Es una táctica común utilizada en juegos como este y para "enderezar" esas sombras se necesitaría una plataforma bastante bestia, algo que la PS4 no es.

Y no son sólo los contadores de píxeles los que se están dando cuenta de las irregularidades y la mala fidelidad de los gráficos. Muchos de los Joe Blows estándar también lo están viendo. Algunos miembros de Sony Defence Force han salido de la nada, habiendo permanecido inactivos durante el final de la era de PS3 y la mayor parte del reinado de PS4, para disculpar el juego por estar en pre-alfa. Como lo señalaron la mayoría de los jugadores que ahora conocen el funcionamiento de la máquina de relaciones públicas, explicaron con calma que Gran Turismo Sport Su lanzamiento está previsto para el 15 de noviembre, por lo que no se realizarán muchos cambios ni revisiones de aquí a noviembre.

Los efectos de humo están bien, pero parece que no han mejorado mucho desde los increíbles efectos alfa de PS3. Prólogo de Gran Turismo de hace tantos años. De hecho, los efectos de humo no son más que sprites alfa: cuando los autos ruedan por el giro, no se crea succión debido a la aerodinámica de los autos. El humo permanece estático; Por lo tanto, el humo no está formado por partículas volumétricas, algo que ya se podría esperar en la octava generación de juegos.

Gran Turismo Sport - Imagen23

También está el factor de la falta de marcas de derrape en el césped en la marca del 1:20, donde no vemos ningún tipo de efecto en el medio ambiente después de que el coche resbala y se desliza sobre el césped.

Peor aún es que en la toma cerca del final del tráiler, vemos que los reflejos del automóvil reflejan el entorno a solo 15 fps, quitando algo del brillo de los efectos de reflejo.

Por el lado positivo, el modo de fotografía es bastante atractivo y, siempre que la PS4 no tenga que renderizar objetos en movimiento, obtendrás resultados de muy alta calidad y alta fidelidad.

Gran Turismo Sport - Imagen19

Lo más destacado del modo fotografía es que prácticamente se borran todas esas irregularidades de los mapas de sombras que no se reproducen tan bien cuando los coches están en movimiento, y todos los efectos de sombreado que faltan en los vehículos durante la carrera. Obtenemos una iluminación natural adecuada que rivaliza con algunas de las mejores técnicas de seguimiento de trayectorias que existen, y si no prestaste la debida atención, incluso podrías engañarte al pensar que algunas de esas tomas del modo fotografía son de comerciales de automóviles de la vida real.

Gran Turismo Sport - Imagen20

También cabe destacar el efecto de teselación y de las partículas naturales en el suelo a partir del mapeo de desplazamiento, como la grava y los pequeños guijarros esparcidos por el suelo. Esto fue algo que vimos introducido con Prototipos el año pasado, donde los escombros de la pista retumban y rebotan a instancias de la bestia motorizada que viaja por las pistas de la grandeza.

Se puede ver bien ese tipo de efectos en la foto del superdeportivo Alpine.

Gran Turismo Sport - Imagen21

Ahora bien, a pesar de que los gráficos del juego y la física del modo carrera no son de primera categoría, hay algunas cosas que Polyphony logró en el modo foto que son absolutamente exquisitas.

En la única toma con el Dodge Charger SRT sentado al borde del acantilado con vista al río, la toma es perfecta. La representación es perfecta. Los efectos del agua son perfectos. Si nadie hubiera dicho que esto era Gran Turismo Sport, Nunca hubiera sabido que era un videojuego. El reflejo de la luz natural en el lago es bastante realista. Y la sutil translucidez de la superficie inferior donde se encuentra el banco de arena en realidad le da a todo el tipo de legitimidad para engañar al espectador promedio haciéndole creer que está viendo la vida real.

Gran Turismo Sport - Imagen22

Es posible que Polyphony no haya logrado que la PS4 se vea impresionante con el juego, pero lo lograron mucho más con el modo de fotografía.

De todos modos, Gran Turismo Sport Su lanzamiento está previsto para el 15 de noviembre para PS4, a finales de este año. Además, espera ver mucho más del juego en el E3 de este año, donde Sony probablemente intentará rectificar la impresión general del juego. Alternativamente, siéntase libre de obtener más información visitando el página web oficial.

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