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Asalto enojado
2016/06

La comunidad de sacrificio se vuelve contra los desarrolladores tras los parches de equilibrio

Si has estado jugando a la versión de acceso anticipado de El sacrificio - un solo multijugador Battle Royale or Hunger Games título de supervivencia inspirado en Xaviant Games; entonces habrás notado una fuerte caída en la base de jugadores y un rápido aumento en las quejas y el descontento de los jugadores tanto en los foros como en las reseñas de los usuarios.

El equipo recientemente parchó el juego para agregar una arena Showdown, donde los jugadores que intenten formar equipo en el modo todos contra todos de 16 jugadores tendrán que enfrentarse entre sí en una arena designada o arriesgarse a la pena de muerte. Se supone que el modo todos contra todos se trata de supervivencia individual, mientras que se supone que el modo de equipo se trata de formar equipo con alguien para trabajar hacia la victoria.

El modo Showdown quedó completamente eclipsado en el notas del parche en Steam, donde los usuarios se tomaron el tiempo para atacar por completo las decisiones de Xaviant con El sacrificio, especialmente en lo que respecta al equilibrio del combate y la configuración de piedra, papel y tijera que solía tener.

Los jugadores se amontonaron en la actualización para quejarse de cómo los parches en realidad se están arruinando. El sacrificio. LouS No mimó a los desarrolladores con palabras de adulación, simplemente escribió...

"Saben lo que realmente he terminado con este juego para siempre después de ese parche. Ustedes están perdiendo jugadores día a día debido a esos parches de mierda".

Codeur Chanis Quería intentar que la gente implementara reembolsos incluso después de que hubiera expirado el período de juego de dos horas, escribiendo...

“Chicos, tenemos que pedir un reembolso. ¡Este juego es una mierda, el desarrollador lo jodió! incluso si tienes más de 2 horas de juego, tenemos que hacer algo al respecto, hay muchos buenos juegos en la tienda de Steam y ellos merecen nuestro dinero, no esta mierda del sacrificio”

Aaron_PK También mencioné algo similar – otro comentario entre cientos que repiten lo insatisfecha que está la comunidad con el producto – escribiendo…

“Tu juego se ha ido a la mierda. El bloqueo no funciona. Ser asesinado con 1 o 2 golpes por puñaladas por la espalda. El botín aparece un minuto después de revisar el casillero. No puedo creer que compré este juego y les sugerí a mis amigos que lo compraran. No hay mapas nuevos, ni modos de juego nuevos, solo 1 o 2 elementos nuevos. Parece que lo único que has hecho desde que salió el juego es equilibrar cuál era mejor cuando el juego era nuevo. Está menos equilibrado ahora que nunca. El juego está muerto porque no escuchaste a la gente ni arreglaste nada”.

Algunas personas en los foros han declarado que las personas que se quejan de que el combate se vuelve menos divertido después de los parches de equilibrio simplemente no saben cómo jugar. Otros han defendido a los desarrolladores, diciendo que sólo una pequeña minoría de personas se queja y que Xaviant está en el camino correcto con El sacrificio.

Sin embargo, si nos fijamos en las reseñas recientes de quienes compraron el juego, se cuentan por miles. Como se indica en la imagen de abajo.

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Entonces, ¿qué pasó recientemente? Los parches de equilibrio.

De acuerdo con el usuario de vapor Artemisa silenciosa, cada vez que Xavient intenta arreglar el combate lo rompen...

“Me encantó el Culling cuando salió por primera vez. Claro, hubo algunos errores, algunos problemas aquí y allá, pero fue un juego sólido. Luego, ♥♥♥♥ se levantaron y continuaron ♥♥♥♥ tratando de apaciguar a cualquiera mientras ♥♥♥♥ atropellaban a todos”.

Merdok, entre miles de personas más, dice lo mismo, entrando en una publicación extensa sobre algunos de los problemas con el combate y el cuerpo a cuerpo que se han desequilibrado en el intento de Xaviant de equilibrar el juego, escribiendo...

“Realmente disfruté este juego cuando salió por primera vez, pero esta es una de esas desafortunadas víctimas de los desarrolladores que pierden todo el control de su visión. Cada parche ha empeorado este juego”.

detective ze afirma ser uno de los primeros en adoptar el juego, pero finalmente se dio por vencido después de 44 horas, citando los constantes parches que hacían que el juego fuera menos divertido, escribiendo...

“Fue un gran juego en el lanzamiento y luego siguen lanzando parches que lo arruinan. Solía ​​jugar con uno de mis amigos y probamos cada parche y empeora cada vez más. Pero la gente dice que está mejorando cada vez más y esa gente me da cáncer”.

Pero, ¿el juego realmente está menos optimizado y es menos divertido que antes? Según Xaviant Games, cada parche ha sido diseñado para mejorar la jugabilidad general. En su página web oficial , explican que esperan mejorar el código de red y la capacidad de respuesta de entrada para mejorar aún más la jugabilidad, la escritura...

“Nuestro enfoque para combatir el código de red depende en gran medida de la predicción del cliente para permitir la experiencia más fluida y con mayor capacidad de respuesta posible. Cuando presiona un botón, su cliente espera que esas cosas sucedan cuando esas entradas lleguen al servidor y comenzará a reproducir animaciones con anticipación.

 

“El código de red subyacente se ha modificado para favorecer la precisión sobre la capacidad de respuesta de la entrada (sujeto a nuevas iteraciones, por supuesto). Es de esperar que la mayoría de los jugadores no noten un gran impacto en su juego, pero el bloqueo puede resultar más lento para los jugadores con pings más altos”.

Las notas del parche de los últimos meses desde el lanzamiento del juego en febrero no han hecho mucho para frenar las quejas en los foros de Steam, ya que regularmente aparecen hilos con jugadores que citan sus razones para “dejar el juego”, mientras que otros afirman que son “sobre harto” con la dirección El sacrificio Ha tomado. Otros simplemente sienten curiosidad por saber qué pasó con el juego. divertido y suave cuando llegó el combate.

Si bien miles de críticas negativas que han aparecido recientemente y los foros llenos de quejas podrían considerarse una mera gota en el océano en comparación con la base general de jugadores, la realidad es que hay una caída literal en la base de jugadores. De hecho, en los últimos 30 días, el juego ha perdido el 73 % de sus jugadores activos diarios desde su lanzamiento en febrero, lo que no es una buena señal para un juego que se supone que aumentará su base de jugadores hasta su lanzamiento en 2017. Puedes consultar las estadísticas a continuación desde SteamCharts.com.

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A pesar de tener más de 460,000 propietarios, el Estadísticas de espía de Steam También parece respaldar lo que muestran las listas de Steam: que la tasa de abandono de jugadores se está acelerando.

En los últimos meses, después de alcanzar un máximo de 242,000 jugadores a finales de marzo, las estadísticas de Steam Spy muestran que la caída ha sido significativa, con el recuento de jugadores activos descendiendo a 82,000 a partir del 3 de junio de 2016. -La tasa de desactivación parece ser consistente con el lanzamiento de parches en los que la comunidad sintió que empeoraba el juego.

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Si bien la propiedad general está aumentando, la base de jugadores activos parece estar disminuyendo, lo que es una sentencia de muerte para un juego multijugador en línea.

Es fácil descartar las afirmaciones de que los desarrolladores no escuchan a su comunidad o que unos pocos son una minoría ruidosa, pero esencialmente han visto su recuento total de jugadores activos caer en un 34% entre el 28 de marzo y el 3 de junio. Combinado con una menor cantidad de usuarios activos diarios y la disidencia que se hace consistente y evidente en los foros, junto con la creciente colección de reseñas negativas de usuarios, es de esperar que Xaviant Games esté tomando nota.

Los desarrolladores realmente deberían considerar no solo hacer crecer el juego para su gran lanzamiento en 2017, sino también considerar qué hizo El sacrificio tan popular cuando se lanzó en acceso anticipado en febrero. Ver caídas de dos dígitos cada mes no ayudará con las ventas a largo plazo del juego, ni ayudará a hacer crecer la comunidad, especialmente cuando un juego como El sacrificio Depende mucho de mantener una comunidad multijugador sólida para poder funcionar.

Puedes aprender más sobre la supervivencia multijugador visitando el página de la tienda de vapor o visitando el página web oficial.

(Cortesía de la imagen principal de Traqueia Toracica)

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