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2016/10

El 76% de los aficionados dice que los deportes electrónicos reducen la audiencia de otros deportes

Los deportes electrónicos siguen siendo un mercado floreciente en lo que respecta al crecimiento y la rentabilidad, pero una cosa de la que no parecen tener que preocuparse mucho es la participación de los espectadores. Según un nuevo informe de investigación de mercado de Newzoo, el 76% de los aficionados al deporte dicen que los deportes electrónicos afectan sus hábitos de visualización de otros deportes como el fútbol, ​​el hockey, el béisbol y el baloncesto.

GamesIndustry.biz hizo un rápido desglose de las cifras, revelando que el 22% de los millennials entre 21 y 35 años ven competiciones de deportes electrónicos, lo que los sitúa en popularidad a la par del béisbol y el hockey.

Según Pieter van de Heuvel, director de deportes electrónicos de Newzoo, afirmó que…

"El enorme interés en los eSports por parte de celebridades deportivas, clubes, compañías de medios y marcas ilustran cómo los juegos están liderando el negocio de los medios y el entretenimiento hacia un nuevo futuro que tiene más en común con los juegos que no".

Esto sigue a una serie de otros informes que indican que los deportes electrónicos están creciendo de manera bastante constante, y organizaciones de investigación como NewZoo y SuperData están calculando que la industria valdrá miles de millones dentro de unos años. Más concretamente, Technavio informó que para 2020 los deportes electrónicos valdrían la pena 46.61 millones de dólares.

Todo esto se produce en medio de grandes patrocinadores corporativos y organizaciones que intentan intervenir y controlar el mercado. Los inversores detrás de la NFL, la MLB y la NBA se han involucrado recientemente con los deportes electrónicos, comprando algunos de los equipos más grandes y populares. Mientras tanto, el ESL ha comenzado a tomar medidas enérgicas sobre lo que consideran prácticas desagradables tras una serie de drogas y escándalos de apuestas sucediendo dentro de los deportes electrónicos.

Esencialmente, a medida que más personas comienzan a mostrar interés en los deportes electrónicos y el mercado crece, parece como si los poderes corporativos quisieran meter el pulgar en el pastel para poder controlar los crecientes intereses del mercado y dar forma a los futuro del juego competitivo. Puede consultar el informe completo sobre más millennials que se involucran en los deportes electrónicos mientras pierden su tiempo de visualización de deportes tradicionales consultando el Sitio web de Newzoo.

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