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1447000verificación de cookiesEl parche 1.05 de Mass Effect Andromeda casi lo lleva a los estándares de Mass Effect 1
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2017/04

El parche 1.05 de Mass Effect Andromeda casi lo lleva a los estándares de Mass Effect 1

BioWare cumplió su promesa de lanzar el parche 1.05 y solucionar algunas de las cinemáticas, fallos y errores. Renovaron algunos de los conjuntos de animación facial para los NPC y agregaron los ajustes de sombreado muy necesarios a los ojos. No entiendo cómo esto logró superar a cualquiera de los equipos de control de calidad durante cualquier paso de construcción previo a convertirse en oro, pero deberían haber estado rodando cabezas por no haber implementado algunos de estos ajustes básicos en el núcleo de Mass Effect: Andromeda.

Los cambios más obvios incluyen una fuente de luz adicional a través de los globos oculares y las áreas de las pupilas, junto con una mayor refracción en la superficie, lo que ayuda a mejorar la apariencia de ojo muerto. Puedes ver las mejoras con el siguiente vídeo de Escuadrón de peligro.

El clic en la animación sigue siendo bastante malo, donde puedes ver dónde algunas de las animaciones pasan de un conjunto al siguiente en lugar de que los fotogramas clave se combinen.

Addison al menos se ve mucho mejor en términos de expresiones faciales y gesticulación. Seguro que supera la representación estilo maniquí que tenía durante el lanzamiento inicial del juego.

Puede ver una comparación lado a lado a continuación, cortesía de jugador BLR.

También parecen haberle dado más movimiento durante el diálogo. No es el mejor pero es mejor que antes. Durante los próximos dos meses planean mejorar más animaciones. También mejoraron la sincronización de labios de algunos personajes, y puedes ver pequeñas partes de ella en el video de arriba.

ahora ha sido traído Mass Effect: Andromeda casi a la altura de Mass Effect 1. La sincronización de labios es mejor en Andrómeda pero los sombreadores de personajes aún necesitan ayuda. Mass Effect 1 Todavía tenía un fuerte contraste en el uso de luces y sombras para darle a los personajes una apariencia dinámica durante todo el juego, como puedes ver a continuación en el video cortesía de Jake3.

BioWare recibió muchas críticas inicialmente por la mala presentación de Mass Effect: Andromeda. El juego se lanzó con animaciones faciales forzadas, rostros distorsionados, creador de personajes limitado, muchas entidades mal iluminadas, muchos fallos, muchos errores y muchos diálogos dignos de vergüenza. Los aficionados se quejaron a gritos porque la calidad no estaba a la altura de los tres anteriores. Mass Effect títulos

BioWare anunció que arreglarían los ojos y ciertos personajes durante las secuencias de diálogo, y que abordarían más animaciones, sincronización de labios y diálogos de personajes durante los próximos dos meses.

Diablos, tal vez en otros seis meses. Mass Effect: Andromeda finalmente será mejor que Mass Effect 1 en el departamento visual general. Bueno, los fanáticos pueden tener esperanza.

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